Créer des jeux 2D avec Tiniest2D
Introduction à Tiniest2D
Lesson 1 of 11 • 10 XP
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Qu'est-ce que Tiniest Engine ?
Tiniest Engine est un moteur de jeu 2D pixel-art minimal où l'éditeur et le jeu sont le même exécutable. L'ensemble de votre projet (code, images, scènes, audio) vit dans un seul fichier. Lorsque vous exportez votre jeu, il devient un .exe autonome avec tout intégré à l'intérieur.
Caractéristiques clés:
- Exécutable unique pour l'édition et le jeu
- Fichier projet unique contenant tous les actifs et le code
- Éditeur de sprites pixel art intégré avec support d'animation multi-image
- Éditeur de scènes visuel avec glisser-déposer
- Éditeur audio de style tracker intégré pour les SFX et la musique
- Interface utilisateur de jeu en mode immédiat avec une résolution d'espace d'écran virtuel
- Langage de scripting simple pour la logique de jeu
- Système de collision AABB avec objets statiques, dynamiques et de déclenchement
- Aucune dépendance externe requise
Pour ce guide, nous supposerons que vous possédez déjà Tiniest2D.
Il y a également une vidéo tutorielle disponible.
Premiers pas
Création d'un nouveau projet

- Lancez
TiniestEngine.exe - Vous verrez l'écran de démarrage avec les projets récents
- Appuyez sur N pour créer un nouveau projet
- Choisissez un emplacement et un nom de fichier (par exemple,
MyGame.tep) - L'éditeur de script s'ouvre avec un projet vide
Ouverture d'un projet existant
- Lancez
TiniestEngine.exe - Utilisez les flèches Haut/Bas pour sélectionner un projet récent
- Appuyez sur Entrée pour l'ouvrir
- Ou appuyez sur O pour parcourir un fichier projet