Crea Juegos 2D con Tiniest2D
Fundamentos del Editor
Lesson 2 of 11 • 10 XP
Keep your place in this quest
Log in or sign up for free to subscribe, follow lesson progress, and access more learning content.
El Editor de Scripts
El editor de scripts es el lugar principal donde construyes tu juego. Si eres nuevo en programación, piensa en el script como un conjunto de instrucciones que el motor sigue cada frame: crear objetos, moverlos, verificar entradas, reproducir sonidos y reaccionar a colisiones.

Tiniest2D mantiene el editor centrado en el texto a propósito. En lugar de cambiar entre muchas ventanas, escribes código y creas activos a partir de variables de script especiales. Cuando el editor reconoce una variable de sprite, escena, audio u objeto, le da a esa palabra una caja de color para que puedas abrir el editor correspondiente directamente desde el código.
El editor tiene:
- Números de línea a la izquierda
- Resaltado de sintaxis para palabras clave, cadenas, números y comentarios
- Cajas de color especiales alrededor de las variables de activos (Sprite, Escena, Audio, Objeto)
Controles del Editor
Estos controles son los movimientos básicos para escribir y editar código. Funcionan como un pequeño editor de código: mueve el cursor con el teclado, escribe texto, elimina errores, deshaz cambios, guarda a menudo y presiona F5 para probar el juego.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Teclas de flecha | Mover cursor |
| Inicio/Fin | Ir al inicio/final de la línea |
| Ctrl+Inicio/Fin | Ir al inicio/final del archivo |
| Page Up/Down | Desplazar por página |
| Retroceso/Borrar | Eliminar caracteres |
| Ctrl+S | Guardar proyecto |
| Ctrl+Z | Deshacer |
| Ctrl+Y | Rehacer |
| F5 | Jugar juego |
| Escape | Detener juego / Salir del modo editor |
Iconos de la Barra Superior
La barra superior contiene las acciones que más utilizarás mientras aprendes. Estos botones están siempre disponibles en los modos de editor, así que no necesitas recordar cada atajo de inmediato.
En la parte superior de la ventana del editor:
- Guardar - Guardar el proyecto actual
- Jugar - Ejecutar el juego en una ventana separada
- Exportar - Exportar como ejecutable independiente