使用 Tiniest2D 制作 2D 游戏
编辑基础
Lesson 2 of 11 • 10 XP
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脚本编辑器
脚本编辑器是您构建游戏的主要地方。如果您是编程新手,可以将脚本视为引擎在每一帧执行的一组指令:创建对象、移动它们、检查输入、播放声音和对碰撞做出反应。

Tiniest2D 故意保持编辑器以文本为主。您无需在多个窗口之间切换,而是可以通过特殊的脚本变量编写代码和创建资产。当编辑器识别出精灵、场景、音频或对象变量时,它会给该词一个彩色框,以便您可以直接从代码中打开匹配的编辑器。
编辑器具有:
- 左侧的行号
- 关键字、字符串、数字和注释的语法高亮
- 资产变量(精灵、场景、音频、对象)周围的特殊彩色框
编辑器控制
这些控制是编写和编辑代码的基本操作。它们的工作方式类似于小型代码编辑器:使用键盘移动光标,输入文本,删除错误,撤销更改,频繁保存,并按 F5 尝试游戏。
| 键 | 操作 |
|---|---|
| 方向键 | 移动光标 |
| Home/End | 移动到行的开始/结束 |
| Ctrl+Home/End | 移动到文件的开始/结束 |
| Page Up/Down | 按页滚动 |
| Backspace/Delete | 删除字符 |
| Ctrl+S | 保存项目 |
| Ctrl+Z | 撤销 |
| Ctrl+Y | 重做 |
| F5 | 玩游戏 |
| Escape | 停止播放 / 退出编辑模式 |
顶部工具栏图标
顶部工具栏包含您在学习过程中最常使用的操作。这些按钮在编辑器模式下始终可用,因此您无需立即记住每个快捷键。
在编辑器窗口顶部:
- 保存 - 保存当前项目
- 播放 - 在单独窗口中运行游戏
- 导出 - 导出为独立可执行文件