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O Editor de Script

O editor de script é o principal lugar onde você constrói seu jogo. Se você é novo em programação, pense no script como um conjunto de instruções que o motor segue a cada quadro: criar objetos, movê-los, verificar entradas, tocar sons e reagir a colisões.

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Tiniest2D mantém o editor focado no texto intencionalmente. Em vez de alternar entre muitas janelas, você escreve código e cria ativos a partir de variáveis de script especiais. Quando o editor reconhece uma variável de sprite, cena, áudio ou objeto, ele dá a essa palavra uma caixa colorida para que você possa abrir o editor correspondente diretamente do código.

O editor tem:

  • Números de linha à esquerda
  • Realce de sintaxe para palavras-chave, strings, números e comentários
  • Caixas coloridas especiais ao redor das variáveis de ativos (Sprite, Cena, Áudio, Objeto)

Controles do Editor

Estes controles são os movimentos básicos para escrever e editar código. Eles funcionam como um pequeno editor de código: mova o cursor com o teclado, digite texto, delete erros, desfaça alterações, salve frequentemente e pressione F5 para testar o jogo.

Tecla Ação
Teclas de seta Mover cursor
Home/Fim Ir para o início/fim da linha
Ctrl+Home/Fim Ir para o início/fim do arquivo
Page Up/Down Rolar por página
Backspace/Delete Deletar caracteres
Ctrl+S Salvar projeto
Ctrl+Z Desfazer
Ctrl+Y Refazer
F5 Jogar jogo
Escape Parar de jogar / Sair do modo editor

Ícones da Barra Superior

A barra superior contém as ações que você usará com mais frequência enquanto aprende. Esses botões estão sempre disponíveis nos modos de editor, então você não precisa lembrar todos os atalhos imediatamente.

Na parte superior da janela do editor:

  • Salvar - Salvar o projeto atual
  • Jogar - Executar o jogo em uma janela separada
  • Exportar - Exportar como executável autônomo