Crie Jogos 2D com Tiniest2D
Noções Básicas do Editor
Lesson 2 of 11 • 10 XP
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O Editor de Script
O editor de script é o principal lugar onde você constrói seu jogo. Se você é novo em programação, pense no script como um conjunto de instruções que o motor segue a cada quadro: criar objetos, movê-los, verificar entradas, tocar sons e reagir a colisões.

Tiniest2D mantém o editor focado no texto intencionalmente. Em vez de alternar entre muitas janelas, você escreve código e cria ativos a partir de variáveis de script especiais. Quando o editor reconhece uma variável de sprite, cena, áudio ou objeto, ele dá a essa palavra uma caixa colorida para que você possa abrir o editor correspondente diretamente do código.
O editor tem:
- Números de linha à esquerda
- Realce de sintaxe para palavras-chave, strings, números e comentários
- Caixas coloridas especiais ao redor das variáveis de ativos (Sprite, Cena, Áudio, Objeto)
Controles do Editor
Estes controles são os movimentos básicos para escrever e editar código. Eles funcionam como um pequeno editor de código: mova o cursor com o teclado, digite texto, delete erros, desfaça alterações, salve frequentemente e pressione F5 para testar o jogo.
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Teclas de seta | Mover cursor |
| Home/Fim | Ir para o início/fim da linha |
| Ctrl+Home/Fim | Ir para o início/fim do arquivo |
| Page Up/Down | Rolar por página |
| Backspace/Delete | Deletar caracteres |
| Ctrl+S | Salvar projeto |
| Ctrl+Z | Desfazer |
| Ctrl+Y | Refazer |
| F5 | Jogar jogo |
| Escape | Parar de jogar / Sair do modo editor |
Ícones da Barra Superior
A barra superior contém as ações que você usará com mais frequência enquanto aprende. Esses botões estão sempre disponíveis nos modos de editor, então você não precisa lembrar todos os atalhos imediatamente.
Na parte superior da janela do editor:
- Salvar - Salvar o projeto atual
- Jogar - Executar o jogo em uma janela separada
- Exportar - Exportar como executável autônomo