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L'Éditeur de Script

L'éditeur de script est le principal endroit où vous construisez votre jeu. Si vous êtes nouveau en programmation, pensez au script comme un ensemble d'instructions que le moteur suit à chaque image : créer des objets, les déplacer, vérifier l'entrée, jouer des sons et réagir aux collisions.

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Tiniest2D garde l'éditeur orienté texte intentionnellement. Au lieu de passer d'une fenêtre à l'autre, vous écrivez du code et créez des ressources à partir de variables de script spéciales. Lorsque l'éditeur reconnaît une variable sprite, scène, audio ou objet, il donne à ce mot une boîte colorée afin que vous puissiez ouvrir l'éditeur correspondant directement depuis le code.

L'éditeur a :

  • Numéros de ligne à gauche
  • Mise en surbrillance de la syntaxe pour les mots-clés, les chaînes, les nombres et les commentaires
  • Boîtes colorées spéciales autour des variables de ressources (Sprite, Scène, Audio, Objet)

Contrôles de l'Éditeur

Ces contrôles sont les mouvements de base pour écrire et éditer du code. Ils fonctionnent comme un petit éditeur de code : déplacez le curseur avec le clavier, tapez du texte, supprimez des erreurs, annulez les modifications, enregistrez souvent et appuyez sur F5 pour essayer le jeu.

Touche Action
Touches fléchées Déplacer le curseur
Home/Fin Aller au début/fin de la ligne
Ctrl+Home/Fin Aller au début/fin du fichier
Page Haut/Bas Faire défiler par page
Retour arrière/Suppr Supprimer des caractères
Ctrl+S Enregistrer le projet
Ctrl+Z Annuler
Ctrl+Y Rétablir
F5 Jouer au jeu
Échap Arrêter de jouer / Quitter le mode éditeur

Icônes de la Barre Supérieure

La barre supérieure contient les actions que vous utiliserez le plus souvent lors de l'apprentissage. Ces boutons sont toujours disponibles dans les modes éditeur, donc vous n'avez pas besoin de vous souvenir immédiatement de chaque raccourci.

En haut de la fenêtre de l'éditeur :

  • Enregistrer - Enregistrer le projet actuel
  • Jouer - Exécuter le jeu dans une fenêtre séparée
  • Exporter - Exporter en tant qu'exécutable autonome