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音频

音频资产是您的游戏可以播放的声音。它们可以是短促的音效,例如跳跃和收集硬币,或者循环的音乐。Tiniest2D 使用一个小型的跟踪器风格的编辑器,这意味着声音是由放置在网格上的音符构建的,而不是导入音频文件。

image.png

要创建音频资产:

var jumpSound = Audio()
var bgMusic = Audio()

编辑音频:

  • Ctrl+点击音频变量名称
  • 音频编辑器作为一个小型内置的音序器打开

音频编辑器

音频编辑器是一个简单的音符网格,旨在快速创建复古音效和循环音乐。每一行是一个音高,每一列是一个时间点,每个通道可以播放自己的音符。这对于经典的街机风格的声音来说已经足够,而无需完整的音乐程序。

每个音频资产具有:

  • 4 个通道
  • 跟踪器风格的音符步骤
  • 每通道波形和音量
  • 节拍、长度、画笔长度和循环开关
  • 内置播放预览

编辑器故意保持简单:选择一个通道,将音符点击到网格中,然后按空格键听听效果。

音频编辑器控制

首先选择一个通道,点击几个音符到网格中,然后按空格键。之后,改变波形、节拍和音量以收听声音如何变化。

控制 动作
左键点击网格 使用当前画笔长度放置一个音符
右键点击 / 删除 删除光标下的音符
空格 播放/停止预览
1 / 2 / 3 / 4 选择通道
节拍 +/- 改变播放速度
长度 +/- 改变整个模式长度
画笔 +/- 改变每个放置音符持续的步骤数
波形 +/- 改变通道波形
音量 +/- 改变通道音量
循环切换 使剪辑循环,直到停止
清除通道 从活动通道中移除所有音符
Esc 返回脚本编辑器