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Áudio

Os ativos de áudio são sons que seu jogo pode reproduzir. Eles podem ser efeitos sonoros curtos, como pular e coletar moedas, ou música em loop. O Tiniest2D usa um editor de estilo tracker pequeno, o que significa que os sons são construídos a partir de notas colocadas em uma grade em vez de arquivos de áudio importados.

image.png

Para criar um ativo de áudio:

var jumpSound = Audio()
var bgMusic = Audio()

Para editar áudio:

  • Ctrl+Clique no nome da variável de áudio
  • O Editor de Áudio abre como um pequeno sequenciador embutido

Editor de Áudio

O Editor de Áudio é uma grade de notas simples projetada para efeitos sonoros retro rápidos e música em loop. Cada linha é uma altura, cada coluna é um momento no tempo, e cada canal pode reproduzir suas próprias notas. Isso é o suficiente para sons clássicos de estilo arcade sem precisar de um programa de música completo.

Cada ativo de áudio tem:

  • 4 canais
  • Passos de notas em estilo tracker
  • Forma de onda e volume por canal
  • Tempo, duração, comprimento da caneta e alternância de loop
  • Prévia de reprodução embutida

O editor é intencionalmente minimalista: escolha um canal, clique nas notas na grade e pressione Espaço para ouvir o resultado.

Controles do Editor de Áudio

Comece selecionando um canal, clicando em algumas notas na grade e pressionando Espaço. Depois disso, altere a forma de onda, o tempo e o volume para ouvir como o som muda.

Controle Ação
Clique esquerdo na grade Coloque uma nota usando o comprimento da caneta atual
Clique com o botão direito / Excluir Apague a nota sob o cursor
Espaço Reproduzir/parar prévia
1 / 2 / 3 / 4 Selecionar canal
Tempo +/- Alterar a velocidade de reprodução
Duração +/- Alterar a duração total do padrão
Caneta +/- Alterar quantos passos cada nota colocada dura
Forma +/- Alterar a forma de onda do canal
Volume +/- Alterar o volume do canal
Alternância de loop Fazer o clipe repetir até ser parado
Limpar Canal Remover todas as notas do canal ativo
Escape Retornar ao editor de script