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Audio

Audio assets sind die Sounds, die dein Spiel abspielen kann. Sie können kurze Soundeffekte sein, wie Springen und das Einsammeln von Münzen, oder sich wiederholende Musik. Tiniest2D verwendet einen kleinen Tracker-Stil-Editor, was bedeutet, dass Sounds aus Noten bestehen, die auf einem Raster platziert sind, anstatt importierten Audiodateien.

image.png

Um ein Audio-Asset zu erstellen:

var jumpSound = Audio()
var bgMusic = Audio()

Um Audio zu bearbeiten:

  • Strg+Klick auf den Namen der Audio-Variable
  • Der Audio-Editor öffnet sich als kleiner integrierter Sequenzer

Audio Editor

Der Audio-Editor ist ein einfaches Notengitter, das für schnelle Retro-Soundeffekte und sich wiederholende Musik ausgelegt ist. Jede Reihe ist eine Tonhöhe, jede Spalte ist ein Moment in der Zeit, und jeder Kanal kann seine eigenen Noten abspielen. Das reicht für klassische Arcade-Sounds, ohne ein vollständiges Musikprogramm zu benötigen.

Jedes Audio-Asset hat:

  • 4 Kanäle
  • Tracker-Stil Notenschritte
  • Pro-Kanal-Wellenform und Lautstärke
  • Tempo, Länge, Pinselgröße und Loop-Umschaltung
  • Integrierte Wiedergabe-Vorschau

Der Editor ist absichtlich minimal: Wähle einen Kanal, klicke Noten in das Raster und drücke die Leertaste, um das Ergebnis zu hören.

Audio Editor Steuerung

Beginne, indem du einen Kanal auswählst, ein paar Noten in das Raster klickst und die Leertaste drückst. Danach kannst du die Wellenform, das Tempo und die Lautstärke ändern, um zu hören, wie sich der Sound verändert.

Steuerung Aktion
Linksklick auf Raster Platziere eine Note mit der aktuellen Pinselgröße
Rechtsklick / Löschen Entferne die Note unter dem Cursor
Leertaste Wiedergabe/Stop Vorschau
1 / 2 / 3 / 4 Wähle Kanal
Tempo +/- Ändere die Wiedergabegeschwindigkeit
Länge +/- Ändere die Gesamtlänge des Musters
Pinsel +/- Ändere, wie viele Schritte jede platzierte Note dauert
Welle +/- Ändere die Kanalwellenform
Lautstärke +/- Ändere die Kanal-Lautstärke
Loop-Umschaltung Mache den Clip, der bis zum Stoppen in einer Schleife läuft
Kanal leeren Entferne alle Noten vom aktiven Kanal
Escape Zurück zum Skripteditor