Cave: Terrain System की परिचय
भूभाग बनाना
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इस पाठ में, आप Cave Engine में एक टेरेन बनाने के तरीके को सीखेंगे और अपने वातावरण का निर्माण शुरू करने के लिए आवश्यक प्रारंभिक सेटिंग्स को समझेंगे।
टेरेन सिस्टम वह है जो आपको बड़े बाहरी क्षेत्रों जैसे खेतों, पहाड़ियों, घाटियों, सड़कों, चट्टानों और ओपन-वर्ल्ड परिदृश्यों को बनाने की अनुमति देता है। यह आपके दृश्य के भीतर एक ऊँचाई-संक्रमित सतह बनाने के लिए एक विशेष प्रकार के घटक के रूप में काम करता है, जिसे बाद में आकारांकित, पेंट किया जा सकता है और अनुकूलित किया जा सकता है।
इस पहले पाठ में, हम केवल टेरेन बनाने और इसे अपने दृश्य में जोड़ने के मौलिक तरीकों को समझने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
Project Default Terrain
यह उल्लेखनीय है कि जब आप Cave में एक नया प्रोजेक्ट बनाते हैं, तो यह आपके सभी दृश्यों को एक डिफ़ॉल्ट टेरेन के साथ प्रारंभिककरण करेगा, जब तक कि आप इसे मैन्युअल रूप से उन्नत सेटिंग्स में जाकर निष्क्रिय न करें। जब आप इंजन के भीतर एक नया दृश्य बनाते हैं, तो इसमें डिफ़ॉल्ट टेरेन नहीं होगा, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि आप यह सीखें कि उन्हें कैसे बनाना है।
Adding the Terrain
दृश्य में टेरेन जोड़ने के लिए कुछ अलग-अलग तरीके हैं।
पहला विकल्प है Scene Graph के भीतर राइट-क्लिक करना और Terrain विकल्प का चयन करना।
यह दृश्य में आवश्यक टेरेन सेटअप के साथ एक नया Entity स्वचालित रूप से बनाएगा।

एक अन्य विकल्प है 3D View के ऊपर Shift + A शॉर्टकट का उपयोग करना, और फिर Terrain का चयन करना।
यह दृश्यपृष्ठ से नए Entities जोड़ने का एक त्वरित तरीका है, विशेष रूप से जब आप पहले से ही दृश्य के भीतर काम कर रहे होते हैं और अपने कार्यप्रवाह को तेज रखना चाहते हैं।

आप एक नियमित Entity भी बना सकते हैं और घटकों के पैनल के माध्यम से मैन्युअल रूप से Terrain घटक जोड़ सकते हैं।
इन सभी विकल्पों का अंतिम परिणाम समान है: आपके दृश्य में एक टेरेन का निर्माण।
अंतर ज्यादातर कार्यप्रवाह का है। Scene Graph या Shift + A शॉर्टकट का उपयोग करना तेज है, जबकि घटक को मैन्युअल रूप से जोड़ने से आपको यह समझने में मदद मिलती है कि टेरेन एक Entity के रूप में किस तरह संरचित है जिसमें एक Terrain Component होता है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, Cave Engine में बनाए गए टेरेन का आकार 1600 × 1600 होता है।
इस मान को आपके प्रोजेक्ट की जरूरतों के अनुसार बदला जा सकता है। आप संकुचित स्तरों के लिए छोटे टेरेन बना सकते हैं या ओपन क्षेत्रों और अन्वेषण आधारित खेलों के लिए बड़े टेरेन बना सकते हैं।
ध्यान रखें कि टेरेन का आकार आपके विश्व के संरचना को प्रभावित करता है, इसलिए यह एक अच्छा विचार है कि अपने स्तर के पैमाने के बारे में सोचें इससे पहले कि आप बहुत अधिक समय आकारांकित करने और पेंट करने में बिताएँ।

इस बिंदु पर, आपके दृश्य में पहले से एक टेरेन है और आप इसे कॉन्फ़िगर करना शुरू कर सकते हैं।
अगले पाठों में, हम सीखेंगे कि कैसे टेरेन को संपादित करें, उसके आकार को आकार दें, उसकी सेटिंग्स को समायोजित करें और इस सपाट सतह को एक वास्तविक खेल वातावरण में बदलना शुरू करें।