Keep your place in this quest

Log in or sign up for free to subscribe, follow lesson progress, and access more learning content.

В этом уроке вы узнаете, как создать террейн в Cave Engine и понять начальные настройки, необходимые для начала создания ваших окружений.

Система террейна позволяет вам создавать большие открытые пространства, такие как поля, холмы, долины, дороги, скалы и ландшафты открытого мира. Она работает как специальный тип компонента, который создает поверхность на основе высоты внутри вашей сцены, которую можно позже моделировать, раскрашивать и настраивать.

На этом первом уроке мы сосредоточимся только на создании террейна и понимании основных способов добавления его в вашу сцену.

По умолчанию террейн проекта

Стоит упомянуть, что когда вы создаете новый проект в Cave, все ваши сцены уже будут инициализированы с террейном по умолчанию, если вы вручную не перейдете в расширенные настройки и не отключите это. Когда вы создаете новую сцену непосредственно в самом движке, у нее не будет террейна по умолчанию, поэтому важно научиться их создавать.

Добавление террейна

Существует несколько способов добавить террейн в сцену.

Первый вариант — щелкнуть правой кнопкой мыши в Графе Сцены и выбрать опцию Террейн.

Это автоматически создаст новый объект в сцене с необходимой настройкой террейна.

image.png

Другой вариант — использовать сочетание клавиш Shift + A, находясь в области 3D View, и затем выбрать Террейн.

Это быстрый способ добавить новые объекты непосредственно из окна просмотра, особенно когда вы уже работаете в сцене и хотите сохранить быстрый рабочий процесс.

image.png

Вы также можете создать обычный Entity и вручную добавить компонент Terrain через панель компонентов.

Все эти варианты приводят к одному и тому же конечному результату: террейн создается в вашей сцене.

Разница в основном в рабочем процессе. Использование Графа Сцены или сочетания клавиш Shift + A быстрее, в то время как ручное добавление компонента дает вам лучшее понимание того, как террейн структурирован внутри как объект с компонентом Terrain.

image.png

По умолчанию террейны, созданные в Cave Engine, имеют размер 1600 × 1600.

Эта величина может быть изменена в зависимости от потребностей вашего проекта. Вы можете создавать меньшие террейны для компактных уровней или большие террейны для открытых пространств и игр на основе исследования.

Имейте в виду, что размер террейна влияет на то, как будет структурирован ваш мир, поэтому разумно подумать о масштабе вашего уровня, прежде чем тратить слишком много времени на моделирование и раскрашивание.

image.png

На этом этапе у вас уже есть террейн в вашей сцене, и вы можете начать его настраивать.

В следующих уроках мы изучим, как редактировать террейн, формировать его форму, настраивать его параметры и начинать превращать эту плоскую поверхность в реальную игровую среду.