Cave: Введение в систему террейна
Создание местности
Lesson 1 of 6 • 10 XP
Keep your place in this quest
Log in or sign up for free to subscribe, follow lesson progress, and access more learning content.
В этом уроке вы узнаете, как создать террейн в Cave Engine и понять начальные настройки, необходимые для начала создания ваших окружений.
Система террейна позволяет вам создавать большие открытые пространства, такие как поля, холмы, долины, дороги, скалы и ландшафты открытого мира. Она работает как специальный тип компонента, который создает поверхность на основе высоты внутри вашей сцены, которую можно позже моделировать, раскрашивать и настраивать.
На этом первом уроке мы сосредоточимся только на создании террейна и понимании основных способов добавления его в вашу сцену.
По умолчанию террейн проекта
Стоит упомянуть, что когда вы создаете новый проект в Cave, все ваши сцены уже будут инициализированы с террейном по умолчанию, если вы вручную не перейдете в расширенные настройки и не отключите это. Когда вы создаете новую сцену непосредственно в самом движке, у нее не будет террейна по умолчанию, поэтому важно научиться их создавать.
Добавление террейна
Существует несколько способов добавить террейн в сцену.
Первый вариант — щелкнуть правой кнопкой мыши в Графе Сцены и выбрать опцию Террейн.
Это автоматически создаст новый объект в сцене с необходимой настройкой террейна.

Другой вариант — использовать сочетание клавиш Shift + A, находясь в области 3D View, и затем выбрать Террейн.
Это быстрый способ добавить новые объекты непосредственно из окна просмотра, особенно когда вы уже работаете в сцене и хотите сохранить быстрый рабочий процесс.

Вы также можете создать обычный Entity и вручную добавить компонент Terrain через панель компонентов.
Все эти варианты приводят к одному и тому же конечному результату: террейн создается в вашей сцене.
Разница в основном в рабочем процессе. Использование Графа Сцены или сочетания клавиш Shift + A быстрее, в то время как ручное добавление компонента дает вам лучшее понимание того, как террейн структурирован внутри как объект с компонентом Terrain.

По умолчанию террейны, созданные в Cave Engine, имеют размер 1600 × 1600.
Эта величина может быть изменена в зависимости от потребностей вашего проекта. Вы можете создавать меньшие террейны для компактных уровней или большие террейны для открытых пространств и игр на основе исследования.
Имейте в виду, что размер террейна влияет на то, как будет структурирован ваш мир, поэтому разумно подумать о масштабе вашего уровня, прежде чем тратить слишком много времени на моделирование и раскрашивание.

На этом этапе у вас уже есть террейн в вашей сцене, и вы можете начать его настраивать.
В следующих уроках мы изучим, как редактировать террейн, формировать его форму, настраивать его параметры и начинать превращать эту плоскую поверхность в реальную игровую среду.