Cave : Introduction au Système de Terrain
Création du Terrain
Lesson 1 of 6 • 10 XP
Keep your place in this quest
Log in or sign up for free to subscribe, follow lesson progress, and access more learning content.
Dans cette leçon, vous allez apprendre à créer un terrain dans Cave Engine et à comprendre les paramètres initiaux nécessaires pour commencer à construire vos environnements.
Le système de terrain est ce qui vous permet de créer de grandes zones extérieures telles que des champs, des collines, des vallées, des routes, des falaises et des paysages en monde ouvert. Il fonctionne comme un type spécial de composant qui génère une surface basée sur la hauteur à l'intérieur de votre scène, qui peut par la suite être sculptée, peinte et personnalisée.
Dans cette première leçon, nous allons nous concentrer uniquement sur la création du terrain et la compréhension des manières de base d'y ajouter à votre scène.
Terrain par défaut du projet
Il convient de mentionner que lorsque vous créez un nouveau projet dans Cave, il initialisera déjà toutes vos scènes avec un terrain par défaut, à moins que vous ne vous rendiez manuellement dans les paramètres avancés et ne désactiviez cela. Lorsque vous créez une nouvelle scène à l'intérieur du moteur lui-même, elle n'aura pas le terrain par défaut, donc il est important que vous appreniez à les créer.
Ajout du terrain
Il existe plusieurs manières d'ajouter un terrain à la scène.
La première option est de faire un clic droit dans le Graphique de scène et de sélectionner l'option Terrain.
Cela créera automatiquement une nouvelle Entité dans la scène avec la configuration nécessaire du Terrain.

Une autre option est d'utiliser le raccourci Shift + A tout en survolant la Vue 3D, puis de choisir Terrain.
C'est un moyen rapide d'ajouter de nouvelles Entités directement depuis le viewport, surtout lorsque vous travaillez déjà à l'intérieur de la scène et que vous souhaitez garder votre flux de travail rapide.

Vous pouvez également créer une Entité régulière et ajouter manuellement le composant Terrain via le panneau des composants.
Toutes ces options mènent au même résultat final : un terrain étant créé dans votre scène.
La différence réside principalement dans le flux de travail. Utiliser le Graphique de scène ou le raccourci Shift + A est plus rapide, tandis qu'ajouter manuellement le composant vous donne une meilleure compréhension de la manière dont le terrain est structuré en interne en tant qu'Entité avec un composant Terrain.

Par défaut, les terrains créés dans Cave Engine ont une taille de 1600 × 1600.
Cette valeur peut être changée en fonction des besoins de votre projet. Vous pouvez créer des terrains plus petits pour des niveaux compacts ou des terrains plus grands pour des zones ouvertes et des jeux basés sur l'exploration.
Gardez à l'esprit que la taille du terrain affecte la manière dont votre monde sera structuré, il est donc bon de réfléchir à l'échelle de votre niveau avant de passer trop de temps à sculpter et à peindre.

À ce stade, vous avez déjà un terrain dans votre scène et pouvez commencer à le configurer.
Dans les prochaines leçons, nous explorerons comment éditer le terrain, sculpter sa forme, ajuster ses paramètres et commencer à transformer cette surface plane en un véritable environnement de jeu.