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En esta lección, aprenderás a crear un terreno en Cave Engine y entender las configuraciones iniciales requeridas para comenzar a construir tus entornos.

El sistema de Terreno es lo que te permite crear grandes áreas al aire libre como campos, colinas, valles, carreteras, acantilados y paisajes de mundo abierto. Funciona como un tipo especial de componente que genera una superficie basada en la altura dentro de tu escena, la cual puede ser esculpida, pintada y personalizada más adelante.

En esta primera lección, nos enfocaremos solo en crear el terreno y entender las formas básicas de agregarlo a tu escena.

Terreno Predeterminado del Proyecto

Vale la pena mencionar que cuando creas un nuevo proyecto en Cave, se inicializará automáticamente todas tus escenas con un terreno predeterminado, a menos que vayas de forma manual a la configuración avanzada y lo desactives. Cuando creas una nueva escena dentro del propio motor, no tendrá el terreno predeterminado, por lo que es importante que aprendas a crearlos.

Agregando el Terreno

Hay algunas maneras diferentes de agregar un terreno a la escena.

La primera opción es hacer clic derecho dentro del Scene Graph y seleccionar la opción Terrain.

Esto creará automáticamente una nueva Entity en la escena con la configuración necesaria de Terrain.

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Otra opción es usar el atajo Shift + A mientras pasas el ratón sobre la 3D View, y luego elegir Terrain.

Esta es una forma rápida de agregar nuevas Entities directamente desde el viewport, especialmente cuando ya estás trabajando dentro de la escena y quieres mantener tu flujo de trabajo rápido.

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También puedes crear una Entity normal y agregar el componente Terrain manualmente a través del panel de componentes.

Todas estas opciones conducen al mismo resultado final: un terreno creado en tu escena.

La diferencia es principalmente el flujo de trabajo. Usar el Scene Graph o el atajo Shift + A es más rápido, mientras que agregar el componente manualmente te da una mejor comprensión de cómo se estructura internamente el terreno como una Entity con un Componente de Terrain.

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Por defecto, los terrenos creados en Cave Engine tienen un tamaño de 1600 × 1600.

Este valor puede cambiarse dependiendo de las necesidades de tu proyecto. Puedes crear terrenos más pequeños para niveles compactos o terrenos más grandes para áreas abiertas y juegos basados en exploración.

Ten en cuenta que el tamaño del terreno afecta cómo estará estructurado tu mundo, así que es buena idea pensar en la escala de tu nivel antes de dedicar demasiado tiempo a esculpir y pintar.

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En este punto, ya tienes un terreno en tu escena y puedes comenzar a configurarlo.

En las próximas lecciones, exploraremos cómo editar el terreno, esculpir su forma, ajustar sus configuraciones y comenzar a convertir esta superficie plana en un entorno de juego real.