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In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie ein Terrain in Cave Engine erstellen und die anfänglichen Einstellungen verstehen, die erforderlich sind, um Ihre Umgebungen zu gestalten.

Das Terrain-System ist das, was es Ihnen ermöglicht, große Außenbereiche wie Felder, Hügel, Täler, Straßen, Klippen und Open-World-Landschaften zu erstellen. Es funktioniert als eine spezielle Art von Komponente, die eine höhenbasierte Oberfläche in Ihrer Szene generiert, die später geformt, bemalt und angepasst werden kann.

In dieser ersten Lektion konzentrieren wir uns nur auf die Erstellung des Terrains und das Verständnis der grundlegenden Möglichkeiten, wie Sie es zu Ihrer Szene hinzufügen können.

Projektstandardterrain

Es ist erwähnenswert, dass, wenn Sie ein neues Projekt in Cave erstellen, alle Ihre Szenen bereits mit einem Standardterrain initialisiert werden, es sei denn, Sie gehen manuell zu den erweiterten Einstellungen und deaktivieren dies. Wenn Sie eine neue Szene innerhalb der Engine selbst erstellen, hat sie kein Standardterrain, daher ist es wichtig, dass Sie lernen, wie man sie erstellt.

Hinzufügen des Terrains

Es gibt einige verschiedene Möglichkeiten, ein Terrain zur Szene hinzuzufügen.

Die erste Option besteht darin, mit der rechten Maustaste innerhalb des Scene Graph zu klicken und die Option Terrain auszuwählen.

Dies erstellt automatisch eine neue Entity in der Szene mit der notwendigen Terrain-Einrichtung.

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Eine weitere Option ist die Verwendung der Shift + A-Verknüpfung, während Sie über den 3D View schweben, und dann Terrain auswählen.

Dies ist eine schnelle Möglichkeit, neue Entities direkt aus dem Viewport hinzuzufügen, insbesondere wenn Sie bereits innerhalb der Szene arbeiten und Ihren Arbeitsablauf schnell halten möchten.

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Sie können auch eine reguläre Entity erstellen und die Terrain-Komponente manuell über das Komponentenpanel hinzufügen.

All diese Optionen führen zum gleichen Endergebnis: Ein Terrain wird in Ihrer Szene erstellt.

Der Unterschied liegt hauptsächlich im Arbeitsablauf. Die Verwendung des Scene Graph oder die Shift + A-Verknüpfung ist schneller, während das manuelle Hinzufügen der Komponente Ihnen ein besseres Verständnis dafür gibt, wie das Terrain intern als Entity mit einer Terrain-Komponente strukturiert ist.

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Standardmäßig haben Terrains, die in Cave Engine erstellt werden, eine Größe von 1600 × 1600.

Dieser Wert kann je nach den Anforderungen Ihres Projekts geändert werden. Sie können kleinere Terrains für kompakte Levels oder größere Terrains für offene Bereiche und erlebnisbasierte Spiele erstellen.

Bitte beachten Sie, dass die Größe des Terrains beeinflusst, wie Ihre Welt strukturiert ist, daher ist es eine gute Idee, über die Skalierung Ihres Levels nachzudenken, bevor Sie zu viel Zeit mit dem Formen und Malen verbringen.

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An diesem Punkt haben Sie bereits ein Terrain in Ihrer Szene und können damit beginnen, es zu konfigurieren.

In den nächsten Lektionen werden wir erkunden, wie man das Terrain bearbeitet, seine Form gestaltet, seine Einstellungen anpasst und diese flache Oberfläche in eine tatsächliche Spielumgebung verwandelt.