Cave: Introdução ao Sistema de Terreno
Criando o Terreno
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Nesta lição, você aprenderá como criar um terreno no Cave Engine e entender as configurações iniciais necessárias para começar a construir seus ambientes.
O sistema de Terreno é o que permite criar grandes áreas externas, como campos, colinas, vales, estradas, penhascos e paisagens de mundo aberto. Ele funciona como um tipo especial de componente que gera uma superfície baseada em altura dentro de sua cena, que pode ser esculpida, pintada e personalizada posteriormente.
Nesta primeira lição, focaremos apenas na criação do terreno e entendimento das maneiras básicas de adicioná-lo à sua cena.
Terreno Padrão do Projeto
Vale a pena mencionar que, quando você cria um novo projeto no Cave, ele já inicializa todas as suas cenas com um terreno padrão, a menos que você vá manualmente para as configurações avançadas e desative isso. Quando você cria uma nova cena dentro do próprio engine, ela não terá o terreno padrão, então é importante que você aprenda a criá-los.
Adicionando o Terreno
Existem algumas maneiras diferentes de adicionar um terreno à cena.
A primeira opção é clicar com o botão direito dentro do Scene Graph e selecionar a opção Terrain.
Isso criará automaticamente uma nova Entity na cena com a configuração necessária de Terrain.

Outra opção é usar o atalho Shift + A enquanto passa o mouse sobre a 3D View e, em seguida, escolher Terrain.
Essa é uma maneira rápida de adicionar novas Entities diretamente da viewport, especialmente quando você já está trabalhando dentro da cena e quer manter seu fluxo de trabalho ágil.

Você também pode criar uma Entity regular e adicionar manualmente o componente Terrain através do painel de componentes.
Todas essas opções levam ao mesmo resultado final: um terreno sendo criado em sua cena.
A diferença está principalmente no fluxo de trabalho. Usar o Scene Graph ou o atalho Shift + A é mais rápido, enquanto adicionar manualmente o componente lhe dá uma melhor compreensão de como o terreno é estruturado internamente como uma Entity com um Componente de Terrain.

Por padrão, os terrenos criados no Cave Engine têm um tamanho de 1600 × 1600.
Esse valor pode ser alterado dependendo das necessidades do seu projeto. Você pode criar terrenos menores para níveis compactos ou terrenos maiores para áreas abertas e jogos baseados em exploração.
Lembre-se de que o tamanho do terreno afeta como seu mundo será estruturado, então é uma boa ideia pensar na escala do seu nível antes de gastar muito tempo esculpindo e pintando.

Neste ponto, você já tem um terreno em sua cena e pode começar a configurá-lo.
Nas próximas lições, exploraremos como editar o terreno, esculpir sua forma, ajustar suas configurações e começar a transformar essa superfície plana em um ambiente de jogo real.