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このレッスンでは、Cave Engineで地形を作成し、環境を構築するために必要な初期設定を理解します。

地形システムは、野原、丘、谷、道路、崖、およびオープンワールドの風景などの大規模な屋外エリアを作成することを可能にします。それは、シーン内に高さベースの表面を生成する特別なタイプのコンポーネントとして機能し、後でそれを彫刻したり、塗装したり、カスタマイズしたりすることができます。

この最初のレッスンでは、地形の作成と、それをシーンに追加する基本的な方法についてのみ焦点を合わせます。

プロジェクトのデフォルト地形

新しいプロジェクトをCaveで作成すると、すべてのシーンがデフォルトの地形で初期化されますが、手動で高度な設定に行き、これを無効にしない限りです。エンジン内で新しいシーンを作成すると、デフォルトの地形はありませんので、それを作成する方法を学ぶことが重要です。

地形の追加

地形をシーンに追加する方法はいくつかあります。

最初のオプションは、Scene Graph内を右クリックし、Terrainオプションを選択することです。

これにより、必要な地形の設定を持つ新しいエンティティが自動的にシーンに作成されます。

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もう1つのオプションは、3D Viewをホバーしている間にShift + Aショートカットを使用し、次にTerrainを選択することです。

これは、特にシーン内で作業しているときに、ワークフローを迅速に保ちながら新しいエンティティをビューポートから直接追加するための簡単な方法です。

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通常のEntityを作成し、コンポーネントパネルを通じて手動でTerrainコンポーネントを追加することもできます。

これらのオプションはすべて、シーン内に地形を作成する最終的な結果に導きます。

違いは主にワークフローにあります。Scene GraphやShift + Aショートカットを使用する方が早いですが、コンポーネントを手動で追加することで、Terrain Componentを持つEntityとして地形がどのように内部的に構成されているかをよりよく理解できます。

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デフォルトでは、Cave Engineで作成された地形のサイズは1600 × 1600です。

この値は、プロジェクトのニーズに応じて変更できます。コンパクトなレベルのための小さな地形や、オープンエリアや探検型ゲームのための大きな地形を作成できます。

地形のサイズは、あなたの世界がどのように構築されるかに影響しますので、彫刻や塗装に時間をかける前に、自分のレベルのスケールについて考えることが良いアイデアです。

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この時点で、すでにシーンに地形があり、構成を開始することができます。

次のレッスンでは、地形を編集し、その形状を彫刻し、設定を調整し、この平坦な表面を実際のゲーム環境に変える方法を探ります。