Keep your place in this quest

Log in or sign up for free to subscribe, follow lesson progress, and access more learning content.

इस पाठ में, आप सीखेंगे कि Terrain Tool कैसे काम करता है और Cave Engine में टेरेनों को संपादित करने के लिए उपलब्ध मुख्य ब्रशों का अवलोकन प्राप्त करेंगे।

एक टेरेन को आकार देने से पहले, यह समझना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक ब्रश क्या करता है। प्रत्येक उपकरण का एक विशेष उद्देश्य होता है, और जब किसका उपयोग करना है इसे जानने से टेरेन बनाने की प्रक्रिया बहुत तेज़ और नियंत्रित हो जाएगी।

Terrain Tool के साथ, आप पहाड़ों को आकार दे सकते हैं, सपाट क्षेत्रों का निर्माण कर सकते हैं, सतहों को चिकना कर सकते हैं, शोर लागू कर सकते हैं, टेरेन को पथों के साथ संरेखित कर सकते हैं, और अपने वातावरण के लिए आधार आकार सीधे 3D दृश्य में तैयार कर सकते हैं।

1. Terrain Tool

टेरेन को संपादित करने से पहले, आपको वर्तमान उपकरण को Manipulation Tool से Terrain Tool में बदलना होगा।

Manipulation Tool का उपयोग Entities को चुनने, स्थानांतरित करने, घुमाने, और स्केल करने के लिए किया जाता है। लेकिन वास्तविक टेरेन सतह को संपादित करने के लिए, हमें टेरेन संपादन के लिए बनाए गए विशेष उपकरण में स्विच करना होगा।

Terrain Tool सभी टेरेन संपादन विशेषताओं को सक्षम करता है, जिससे आप टेरेन सतह पर सीधे आकार दे सकते हैं, टेक्सचर पेंट कर सकते हैं, और संशोधन लागू कर सकते हैं।

image.png

अब जब Terrain Tool सक्रिय है, सभी टेरेन संपादन विकल्प उपलब्ध हो जाएंगे।

यहां आप ब्रश मोड चुनेंगे, ब्रश का आकार समायोजित करेंगे, इसकी शक्ति को नियंत्रित करेंगे, गिरावट को कॉन्फ़िगर करेंगे, और सीधे दृश्य में टेरेन को संशोधित करना शुरू करेंगे।

image.png

2. Brush Options

Terrain Brush पैनल में, आपको संपादन और टेरेन को संशोधित करने के लिए सभी उपलब्ध ब्रश मिलेंगे।

प्रत्येक ब्रश का एक विशेष कार्य है, जिससे आप विभिन्न प्रकार के राहत और सतह समायोजन बना सकते हैं। कुछ ब्रश टेरेन का मुख्य आकार बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं, जबकि अन्य सुधार और पॉलिशिंग के लिए बेहतर होते हैं।

इन्हें असली स्तर पर उपयोग करने से पहले, एक छोटे क्षेत्र में प्रत्येक ब्रश का परीक्षण करना एक अच्छा विचार है और देखना है कि यह विभिन्न ब्रश आकारों और शक्तियों के साथ कैसे प्रतिक्रिया करता है।

  • Sculpt

image.png

Sculpt ब्रश टेरेन को आकार देने का मुख्य उपकरण है।

इसके साथ, आप सतह को ऊंचा या नीचा कर सकते हैं, पर्वत, पहाड़ी, घाटियाँ, गड्ढे, ढलान, और टेरेन के कई अन्य भिन्नताएँ बना सकते हैं।

प्रभाव ब्रश के आकार, आकार, गिरावट, और शक्ति के आधार पर लागू होता है। इस कारण से, यह शायद वही ब्रश होगा जिसका आप अपने टेरेन के पहले संस्करण को बनाने के दौरान सबसे अधिक उपयोग करेंगे।

जब आप वातावरण के मुख्य सिल्हूट को परिभाषित करना चाहते हैं, तो Sculpt का उपयोग करें।

  • Smooth

image.png

Smooth ब्रश टेरेन राहत को मुलायम बनाता है, खड़ी ऊँचाई के बीच में भिन्नताओं को कम करके।

यह दोषों को हटाने, पहाड़ों को चिकना करने, ढलानों को गोल करने, और विभिन्न ऊंचाइयों के बीच अधिक प्राकृतिक संक्रमण बनाने के लिए आदर्श है।

Sculpt का उपयोग करने के बाद, टेरेन कभी-कभी बहुत तेज या असमान दिख सकता है। उन मामलों में, Smooth एक बहुत उपयोगी ब्रश है जिससे सतह अधिक जैविक दिखे।

  • Set Height

image.png

Set Height ब्रश टेरेन के लिए एक निश्चित ऊँचाई निर्धारित करता है।

सतह को धीरे-धीरे ऊंचा या नीचा करने के बजाय, यह उपकरण प्रभावित क्षेत्र को एक विशिष्ट ऊंचाई मान पर समायोजित करता है।

यह प्लेटफ़ॉर्म, सपाट मैदानों, सड़कों, भवनों के लिए आधार, एरेनास, या किसी भी क्षेत्र को बनाते समय बहुत उपयोगी होता है जिसे हमारे पास बिल्कुल सम स्तर पर रहना चाहिए।

जब आप पहले से जानते हैं कि किसी क्षेत्र की ऊँचाई कितनी होनी चाहिए, तो Set Height का उपयोग करें।

  • Noise

image.png

Noise ब्रश टेरेन में यादृच्छिक ऊँचाई भिन्नताएँ लागू करता है जिसका उपयोग प्रक्रियात्मक शोर से किया जाता है।

यह उपकरण उन सतहों को तोड़ने के लिए उत्तम है जो बहुत चिकनी या कृत्रिम दिखती हैं। यह छोटे प्राकृतिक विवरण जोड़ता है जो टेरेन को अधिक जैविक महसूस कराता है।

उदाहरण के लिए, जब आपने एक बड़ा सपाट क्षेत्र बनाया हो, तो आप Noise का उपयोग कम शक्ति से कर सकते हैं ताकि सूक्ष्म असमानताएँ जोड़ सकें और सतह को कम परिपूर्ण दिखा सकें।

  • Path Alignment

image.png

Path Alignment ब्रश स्वचालित रूप से टेरेन राहत को पहले से परिभाषित पथ का पालन करने के लिए समायोजित करता है।

यह उपकरण सड़कें, ट्रेल्स, नदियाँ, ढलान, या किसी भी मार्ग को बनाने के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिसे टेरेन के पार एक सुसंगत ऊँचाई बनाए रखना चाहिए।

पूरा पथ क्षेत्र को मैन्युअल रूप से आकार देने के बजाय, Path Alignment मैन्युअल कार्य की मात्रा को कम करने में मदद करता है और आपको सुधार जारी रखने के लिए एक अधिक स्वच्छ आधार देता है।

  • Erase

image.png

Erase ब्रश प्रभावित क्षेत्र को डिफ़ॉल्ट टेरेन ऊँचाई पर बहाल करता है।

यह ऐसे इरेज़र की तरह काम करता है, पिछली परिवर्तनों को हटा देता है और सतह को उसके मूल स्थिति के निकट लौटा देता है।

यह तब उपयोगी होता है जब आप गलतियों को सुधारना चाहते हैं, एक क्षेत्र को साफ़ करना चाहते हैं, या बिना पूरे टेरेन को फिर से बनाए बिना टेरेन के एक विशिष्ट हिस्से के आकार को फिर से शुरू करना चाहते हैं।

  • Flatten

image.png

Flatten ब्रश टेरेन को उस बिंदु की ऊँचाई का उपयोग करके समतल करता है जहाँ माउस पहले रखा गया था।

Set Height से भिन्न, जो एक उपयोगकर्ता द्वारा परिभाषित संख्या मान का उपयोग करता है, Flatten पहले से मौजूद ऊँचाई को टेरेन से लेता है और निकटवर्ती क्षेत्रों पर लागू करता है।

यह इसे किसी मौजूदा बिंदु से स्वाभाविक रूप से सपाट क्षेत्रों को बढ़ाने के लिए बहुत उपयोगी बनाता है, जैसे पहाड़ी के शीर्ष को विस्तारित करना, एक भवन क्षेत्र बनाना, या एक विशिष्ट टेरेन ऊँचाई से सपाट मार्ग बनाना।

  • Erosion

image.png

Erosion ब्रश टेरेन अपरदन की प्राकृतिक प्रक्रिया का अनुकरण करता है।

यह खाइयाँ, घिसी हुई क्षेत्र, और ऊँचाइयों के बीच अधिक जैविक संक्रमण बनाता है, जिससे पहाड़, ढलान, और घाटियाँ अधिक प्राकृतिक दिखती हैं।

यह ब्रश पहले स्कल्प्टिंग पास के बाद एक अंतिम उपकरण के रूप में विशेष रूप से उपयोगी होता है। जब मुख्य टेरेन आकार बना लिया गया हो, तो Erosion मदद कर सकता है जिससे वातावरण अधिक वास्तविक और कम कृत्रिम लगे।

इस बिंदु पर, आपके पास Cave Engine में उपलब्ध मुख्य टेरेन ब्रशों का एक अच्छा अवलोकन होना चाहिए।

अगले पाठों में, हम इन उपकरणों का अभ्यास में उपयोग करना शुरू करेंगे ताकि टेरेन को आकार दें और वातावरण का वास्तविक आकार बनाएं।