Cave: Введение в систему террейна
Инструмент ландшафта и кисти
Lesson 2 of 6 • 10 XP
Keep your place in this quest
Log in or sign up for free to subscribe, follow lesson progress, and access more learning content.
В этом уроке вы узнаете, как работает Инструмент ландшафта и получите обзор основных кистей, доступных для редактирования ландшафтов в Cave Engine.
Перед тем как формировать ландшафт, важно понять, что делает каждая кисть. Каждый инструмент имеет свою специфическую цель, и знание о том, когда использовать каждый из них, значительно ускорит и упростит процесс создания ландшафта.
С помощью Инструмента ландшафта вы можете формировать холмы, создавать ровные участки, сглаживать поверхности, применять шум, выравнивать ландшафт по тропам и подготавливать базовую форму вашей среды прямо в 3D представлении.
1. Инструмент ландшафта
Перед редактированием ландшафта вам нужно изменить текущий инструмент с Инструмента манипуляции на Инструмент ландшафта.
Инструмент манипуляции используется для выбора, перемещения, вращения и масштабирования Сущностей. Но чтобы редактировать фактическую поверхность ландшафта, нам нужно переключиться на специальный инструмент, предназначенный для редактирования ландшафта.
Инструмент ландшафта включает все функции редактирования ландшафта, позволяя вам формировать, рисовать текстуры и вносить изменения непосредственно на поверхность ландшафта.

Теперь, когда Инструмент ландшафта активен, все варианты редактирования ландшафта станут доступными.
Здесь вы сможете выбрать режим кисти, отрегулировать размер кисти, контролировать ее силу, настроить градиент и начать модификацию ландшафта прямо в сцене.

2. Опции кисти
В панеле Кисти ландшафта вы найдете все кисти, доступные для редактирования и модификации ландшафта.
Каждая кисть имеет свою конкретную функцию, позволяя создавать различные типы рельефа и коррекции поверхности. Некоторые кисти используются для создания основной формы ландшафта, в то время как другие лучше подходят для доработки и полировки.
Перед использованием их на реальном уровне, будет хорошей идеей протестировать каждую кисть на небольшом участке и понять, как она реагирует с различными размерами и силами кисти.
- Скульптирование

Кисть Скульптирование является основным инструментом для формирования ландшафта.
С ее помощью вы можете поднимать или опускать поверхность, создавая горы, холмы, долины, кратеры, рампы и множество других вариантов ландшафта.
Эффект применяется на основе формы кисти, размера, градиента и силы. Из-за этого это, вероятно, будет кисть, которую вы будете использовать чаще всего, создавая первую версию вашего ландшафта.
Используйте Скульптирование, когда хотите определить основной силуэт среды.
- Сглаживание

Кисть Сглаживание смягчает рельеф ландшафта, уменьшая резкие различия в высоте между сформированными участками.
Она идеально подходит для устранения недостатков, сглаживания гор, округления склонов и создания более естественных переходов между различными высотами.
После использования Скульптирования, ландшафт иногда может выглядеть слишком резким или неправильным. В таких случаях Сглаживание будет очень полезным инструментом для придания поверхности более органичного вида.
- Установить высоту

Кисть Установить высоту задает фиксированную высоту для ландшафта.
Вместо того, чтобы постепенно поднимать или опускать поверхность, этот инструмент настраивает затронутую область на конкретное значение высоты.
Это очень полезно для создания платформ, ровных равнин, дорог, оснований для зданий, арен или любой области, которая должна оставаться идеально ровной.
Используйте Установить высоту, когда вы точно знаете, какую конкретную высоту хотите для региона.
- Шум

Кисть Шум применяет случайные вариации высоты к ландшафту, используя процедурный шум.
Этот инструмент отлично подходит для разрушения поверхностей, которые выглядят слишком гладкими или искусственными. Он добавляет небольшие естественные детали, которые делают ландшафт более органичным.
Например, после создания большой ровной площадки, вы можете использовать Шум с низкой силой, чтобы добавить тонкие неровности и сделать поверхность менее идеальной.
- Выравнивание пути

Кисть Выравнивание пути автоматически корректирует рельеф ландшафта, чтобы следовать ранее заданному пути.
Этот инструмент особенно полезен для создания дорог, троп, рек, рамп или любого маршрута, который должен следовать постоянной высоте по ландшафту.
Вместо того чтобы вручную формировать всю область пути, Выравнивание пути помогает снизить объем ручной работы и обеспечивает более чистую базу для дальнейшего уточнения.
- Стереть

Кисть Стереть восстанавливает затронутую область до стандартной высоты ландшафта.
Она работает как ластик, удаляя предыдущие изменения и возвращая поверхность ближе к своему первоначальному состоянию.
Это полезно, когда вы хотите исправить ошибки, очистить область или перезапустить форму конкретной части ландшафта, не recreating весь ландшафт с нуля.
- Сгладить

Кисть Сгладить выравнивает ландшафт, используя высоту точки, где мышь была сначала расположена, в качестве ссылки.
В отличие от Установить высоту, которая использует числовое значение, заданное пользователем, Сгладить копирует существующую высоту с ландшафта и применяет ее к соседним областям.
Это делает ее очень полезной для естественного расширения ровных участков с уже существующей точки, например, для расширения верха холма, создания строительной площадки или создания ровного пути от определенной высоты ландшафта.
- Эрозия

Кисть Эрозия имитирует естественный процесс эрозии ландшафта.
Она создает борозды, изношенные участки и более органичные переходы между высотами, делая горы, склоны и долины более естественными.
Эта кисть особенно полезна как инструмент для завершения после первого этапа скульптирования. Как только основная форма ландшафта уже создана, Эрозия может помочь сделать среду менее искусственной и более правдоподобной.
На данный момент у вас должно быть общее представление о главных кистях ландшафта, доступных в Cave Engine.
На следующих уроках мы начнем практическое использование этих инструментов для формирования ландшафта и создания фактической формы среды.