Cave: Einführung in das Terrainsystem
Terrain-Tool und Pinsel
Lesson 2 of 6 • 10 XP
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In dieser Lektion wirst du lernen, wie das Terrain Tool funktioniert und einen Überblick über die Hauptbürsten erhalten, die zum Bearbeiten von Terrains im Cave Engine verfügbar sind.
Bevor du ein Terrain modellierst, ist es wichtig zu verstehen, was jede Bürste bewirkt. Jedes Werkzeug hat einen spezifischen Zweck, und zu wissen, wann man welches verwenden sollte, macht den Prozess der Terrainerstellung viel schneller und kontrollierter.
Mit dem Terrain Tool kannst du Hügel modellieren, flache Bereiche erstellen, Oberflächen glätten, Rauschen anwenden, das Terrain an Pfade ausrichten und die Grundform deiner Umgebung direkt im 3D-Ansichtsfeld vorbereiten.
1. Terrain Tool
Bevor du das Terrain bearbeitest, musst du das aktuelle Werkzeug von Manipulation Tool auf Terrain Tool ändern.
Das Manipulation Tool wird verwendet, um Entities auszuwählen, zu bewegen, zu rotieren und zu skalieren. Aber um die tatsächliche Terrain-Oberfläche zu bearbeiten, müssen wir zu dem spezifischen Werkzeug wechseln, das für die Terrainbearbeitung entwickelt wurde.
Das Terrain Tool aktiviert alle Funktionen zur Bearbeitung von Terrains, sodass du direkt auf der Terrain-Oberfläche modellieren, Texturen malen und Änderungen vornehmen kannst.

Jetzt, wo das Terrain Tool aktiv ist, stehen dir alle Optionen zur Bearbeitung des Terrains zur Verfügung.
Hier kannst du den Bürstenmodus auswählen, die Bürstengröße anpassen, ihre Stärke kontrollieren, die Abklingzeit konfigurieren und im Szenen-Editor direkt mit der Bearbeitung des Terrains beginnen.

2. Bürstenoptionen
Im Terrain Brush-Panel findest du alle Bürsten, die für die Bearbeitung und Modifizierung des Terrains verfügbar sind.
Jede Bürste hat eine spezifische Funktion, die es dir ermöglicht, unterschiedliche Arten von Relief- und Oberflächenanpassungen zu erstellen. Einige Bürsten werden verwendet, um die Hauptform des Terrains zu erstellen, während andere besser für Verfeinerung und Polierung geeignet sind.
Bevor du sie in einem echten Level einsetzt, ist es eine gute Idee, jede Bürste in einem kleinen Bereich zu testen und zu verstehen, wie sie mit unterschiedlichen Bürstengrößen und -stärken reagiert.
- Sculpt

Die Sculpt-Bürste ist das Hauptwerkzeug zum Formen des Terrains.
Mit ihr kannst du die Oberfläche anheben oder absenken und Berge, Hügel, Täler, Krater, Rampen und viele andere Terrainvariationen erstellen.
Der Effekt wird basierend auf der Bürstenform, -größe, Abklingzeit und Stärke angewendet. Daher wird dies wahrscheinlich die Bürste sein, die du am meisten verwendest, wenn du die erste Version deines Terrains erstellst.
Verwende Sculpt, wenn du die Hauptsilhouette der Umgebung definieren möchtest.
- Smooth

Die Smooth-Bürste glättet das Terrain-Relief, indem sie abrupte Höhenunterschiede zwischen skulptierten Bereichen reduziert.
Sie ist ideal, um Unvollkommenheiten zu beseitigen, Berge zu glätten, Hänge zu runden und natürlichere Übergänge zwischen verschiedenen Höhen zu schaffen.
Nach der Verwendung von Sculpt kann das Terrain manchmal zu scharf oder unregelmäßig aussehen. In diesen Fällen ist Smooth eine sehr nützliche Bürste, um die Oberfläche organischer erscheinen zu lassen.
- Set Height

Die Set Height-Bürste definiert eine feste Höhe für das Terrain.
Anstatt die Oberfläche allmählich anzuheben oder abzusenken, passt dieses Werkzeug den betroffenen Bereich auf einen spezifischen Höhenwert an.
Dies ist sehr nützlich, um Plattformen, flache Ebenen, Straßen, Fundamente für Gebäude, Arenen oder jede Region zu erstellen, die perfekt nivelliert bleiben muss.
Verwende Set Height, wenn du bereits die genaue Höhe kennst, die eine Region haben soll.
- Noise

Die Noise-Bürste wendet zufällige Höhenvariationen auf das Terrain mit prozeduralem Rauschen an.
Dieses Werkzeug ist hervorragend geeignet, um Oberflächen zu brechen, die zu glatt oder künstlich wirken. Es fügt kleine natürliche Details hinzu, die das Terrain organischer erscheinen lassen.
Zum Beispiel kannst du nach der Erstellung eines großen flachen Bereichs Noise mit niedriger Stärke verwenden, um subtile Unregelmäßigkeiten hinzuzufügen und die Oberfläche weniger perfekt aussehen zu lassen.
- Path Alignment

Die Path Alignment-Bürste passt das Terrain-Relief automatisch an, um einem zuvor definierten Pfad zu folgen.
Dieses Werkzeug ist besonders nützlich, um Straßen, Wanderwege, Flüsse, Rampen oder jede Route zu erstellen, die einer konsistenten Höhe über das Terrain folgen muss.
Anstatt den gesamten Pfadbereich manuell von Hand zu modellieren, hilft Path Alignment, den Aufwand zu reduzieren und bietet eine saubere Basis für weitere Verfeinerungen.
- Erase

Die Erase-Bürste stellt den betroffenen Bereich auf die Standard-Höhe des Terrains zurück.
Sie funktioniert wie ein Radiergummi, entfernt vorherige Modifikationen und bringt die Oberfläche näher an ihren ursprünglichen Zustand zurück.
Dies ist nützlich, wenn du Fehler korrigieren, eine Region säubern oder die Form eines bestimmten Teils des Terrains neu starten möchtest, ohne das gesamte Terrain von Grund auf neu zu erstellen.
- Flatten

Die Flatten-Bürste niveliert das Terrain, indem sie die Höhe des Punktes, an dem die Maus zuerst positioniert wurde, als Referenz verwendet.
Anders als Set Height, das einen vom Benutzer festgelegten numerischen Wert verwendet, kopiert Flatten eine vorhandene Höhe vom Terrain und wendet sie auf die umliegenden Bereiche an.
Dies macht es sehr nützlich, um flache Regionen auf natürliche Weise von einem bestehenden Punkt aus zu erweitern, wie zum Beispiel die Oberseite eines Hügels zu erweitern, einen Bauplatz zu schaffen oder einen flachen Pfad aus einer spezifischen Terrainhöhe zu erstellen.
- Erosion

Die Erosion-Bürste simuliert den natürlichen Prozess der Erosion des Terrains.
Sie erzeugt Rillen, abgenutzte Bereiche und organischere Übergänge zwischen den Höhen, wodurch Berge, Hänge und Täler natürlicher aussehen.
Diese Bürste ist besonders nützlich als Abschlusswerkzeug nach der ersten Modellierungsphase. Sobald die Hauptterrainform bereits erstellt ist, kann Erosion helfen, das Umfeld weniger künstlich und glaubwürdiger erscheinen zu lassen.
An diesem Punkt solltest du einen guten Überblick über die Hauptterrainbürsten im Cave Engine haben.
In den nächsten Lektionen werden wir beginnen, diese Werkzeuge praktisch zu verwenden, um das Terrain zu modellieren und die tatsächliche Form der Umgebung zu erstellen.