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このレッスンでは、Terrain Toolがどのように機能するかを学び、Cave Engineで地形を編集するための主要なブラシの概要を知ります。

地形を彫刻する前に、各ブラシが何をするのかを理解することが重要です。各ツールには特定の目的があり、それぞれをいつ使用するかを知ることで、地形の作成プロセスがより迅速かつ制御可能になります。

Terrain Toolを使用すると、丘を彫刻し、平らなエリアを作成し、表面を滑らかにし、ノイズを適用し、地形をパスに沿って調整し、3Dビュー内で環境の基本形状を直接準備することができます。

1. Terrain Tool

地形を編集する前に、現在のツールをManipulation ToolからTerrain Toolに変更する必要があります。

Manipulation Toolは、エンティティの選択、移動、回転、スケーリングに使用されますが、実際の地形表面を編集するには、地形編集専用のツールに切り替える必要があります。

Terrain Toolは、地形編集機能をすべて有効にし、彫刻、テクスチャーの塗布、地形表面への変更を直接適用できるようにします。

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Terrain Toolがアクティブになると、すべての地形編集オプションが利用可能になります。

ここでは、ブラシモードを選択し、ブラシサイズを調整し、強度を制御し、フォールオフを設定し、シーン内で地形を直接変更し始めることができます。

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2. Brush Options

Terrain Brushパネルには、地形を編集および修正するために利用可能なすべてのブラシが表示されます。

各ブラシには特定の機能があり、さまざまな種類の地形や表面の調整を作成できます。いくつかのブラシは地形の主な形状を構築するために使用される一方で、他のブラシは精緻化や磨きに適しています。

実際のレベルで使用する前に、小さなエリアでそれぞれのブラシをテストし、異なるブラシサイズや強度との反応を理解するのが良いアイデアです。

  • Sculpt

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Sculptブラシは地形を形成するための主要なツールです。

これを使うことで、表面を上げたり下げたりして、山、丘、谷、クレーター、スロープ、その他の地形の変化を作成できます。

効果はブラシの形状、サイズ、フォールオフ、強度に基づいて適用されます。このため、これは地形の最初のバージョンを作成する際に最も多く使用されるブラシになるでしょう。

環境の主要なシルエットを定義したいときにSculptを使用してください。

  • Smooth

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Smoothブラシは、彫刻されたエリア間の急激な高低差を減少させることにより、地形の凹凸をソフトにします。

これは、不完全さを取り除いたり、山を滑らかにしたり、スロープを丸めたり、異なる標高間のより自然な遷移を作成したりするのに最適です。

Sculptを使用した後、地形が時々あまりにも鋭くまたは不規則に見えることがあります。そのような場合、Smoothは表面をより有機的に見せるために非常に役立つブラシです。

  • Set Height

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Set Heightブラシは、地形の固定された高さを定義します。

表面を段階的に上げたり下げたりする代わりに、このツールは影響を受けるエリアを特定の高さ値に調整します。

これは、プラットフォーム、平野、道路、建物の基礎、アリーナ、または完全に平坦である必要がある地域を作成するのに非常に役立ちます。

特定の地域に求める高さが既にわかっている場合はSet Heightを使用してください。

  • Noise

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Noiseブラシは、手続き的ノイズを使用して地形にランダムな高さの変動を適用します。

このツールは、あまりにも滑らかまたは人工的に見える表面を壊すのに優れています。小さな自然なディテールを加え、地形をより有機的に感じさせます。

例えば、大きな平坦なエリアを作成した後、Noiseを低い強度で使用して微妙な不規則性を加え、表面を完璧でないように見せることができます。

  • Path Alignment

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Path Alignmentブラシは、以前に定義されたパスに沿って地形の凹凸を自動的に調整します。

このツールは、道路、小道、川、スロープなど、高さが地形全体で一致する必要がある経路を作成するのに特に便利です。

手動でパスエリア全体を彫刻する代わりに、Path Alignmentは手作業の量を削減し、洗練を続けるためのクリーンな基盤を提供します。

  • Erase

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Eraseブラシは、影響を受けたエリアをデフォルトの地形高さに戻します。

これは消しゴムのように機能し、以前の変更を削除し、表面を元の状態に近づけます。

これは、間違いを修正したり、地域をクリーンアップしたり、特定の地形部分の形状を再作成せずに再起動したりしたいときに便利です。

  • Flatten

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Flattenブラシは、最初にマウスが位置したポイントの高さを基準にして地形をレベルにします。

ユーザーが定義した数値を使用するSet Heightとは異なり、Flattenは地形の既存の高さを取り込み、近くのエリアに適用します。

これは、既存のポイントから自然に平らな地域を拡張するのに非常に役立ちます。例えば、丘の頂上を広げたり、建物のエリアを作成したり、特定の地形の高さから平らなパスを作ることができます。

  • Erosion

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Erosionブラシは、地形の浸食の自然なプロセスをシミュレートします。

それは溝、摩耗したエリア、そして標高間のより有機的な遷移を作り出し、山、スロープ、谷をより自然に見せます。

このブラシは、最初の彫刻パスの後に仕上げツールとして特に役立ちます。主な地形の形がすでに作成された後、Erosionを使用することで環境をあまりにも人工的でないように見せることができます。

この時点で、Cave Engineで利用可能な主要な地形ブラシの全体像を理解しているはずです。

次のレッスンでは、これらのツールを実際に使用して地形を彫刻し、環境の実際の形を作成していきます。