Cave: Introducción al Sistema de Terrenos
Herramienta de Terreno y Brochas
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En esta lección, aprenderás cómo funciona la Herramienta de Terreno y obtendrás una visión general de las principales brochas disponibles para editar terrenos en Cave Engine.
Antes de esculpir un terreno, es importante entender qué hace cada brocha. Cada herramienta tiene un propósito específico y saber cuándo usar cada una hará que el proceso de creación de terreno sea mucho más rápido y controlado.
Con la Herramienta de Terreno, puedes esculpir colinas, crear áreas planas, suavizar superficies, aplicar ruido, alinear el terreno a caminos y preparar la forma base de tu entorno directamente dentro de la Vista 3D.
1. Herramienta de Terreno
Antes de editar el terreno, necesitas cambiar la herramienta actual de Herramienta de Manipulación a Herramienta de Terreno.
La Herramienta de Manipulación se utiliza para seleccionar, mover, rotar y escalar Entidades. Pero para editar la superficie real del terreno, necesitamos cambiar a la herramienta específica hecha para la edición de terrenos.
La Herramienta de Terreno habilita todas las funciones de edición de terreno, permitiéndote esculpir, pintar texturas y aplicar modificaciones directamente a la superficie del terreno.

Ahora que la Herramienta de Terreno está activa, todas las opciones de edición de terreno estarán disponibles.
Aquí es donde elegirás el modo de brocha, ajustarás el tamaño de la brocha, controlarás su fuerza, configurarás la caída y comenzarás a modificar el terreno directamente en la escena.

2. Opciones de Brocha
En el panel de Brocha de Terreno, encontrarás todas las brochas disponibles para editar y modificar el terreno.
Cada brocha tiene una función específica, permitiéndote crear diferentes tipos de relieves y ajustes de superficie. Algunas brochas se utilizan para construir la forma principal del terreno, mientras que otras son mejores para refinamiento y pulido.
Antes de usarlas en un nivel real, es una buena idea probar cada brocha en un área pequeña y entender cómo reacciona con diferentes tamaños y fuerzas de brocha.
- Esculpir

La brocha Esculpir es la herramienta principal para dar forma al terreno.
Con ella, puedes elevar o bajar la superficie, creando montañas, colinas, valles, cráteres, rampas y muchas otras variaciones de terreno.
El efecto se aplica en función de la forma, el tamaño, la caída y la fuerza de la brocha. Debido a eso, esta probablemente será la brocha que más usarás al crear la primera versión de tu terreno.
Usa Esculpir cuando quieras definir la silueta principal del entorno.
- Suave

La brocha Suave suaviza el relieve del terreno reduciendo diferencias abruptas de altura entre áreas esculpidas.
Es ideal para eliminar imperfecciones, suavizar montañas, redondear pendientes y crear transiciones más naturales entre diferentes elevaciones.
Después de usar Esculpir, el terreno a veces puede parecer demasiado agudo o irregular. En esos casos, Suave es una brocha muy útil para hacer que la superficie parezca más orgánica.
- Establecer Altura

La brocha Establecer Altura define una altura fija para el terreno.
En lugar de elevar o bajar gradualmente la superficie, esta herramienta ajusta el área afectada a un valor de altura específico.
Esto es muy útil para crear plataformas, llanuras planas, caminos, bases para edificios, arenas o cualquier región que necesite mantenerse perfectamente nivelada.
Usa Establecer Altura cuando ya conozcas la altura exacta que quieres que tenga una región.
- Ruido

La brocha Ruido aplica variaciones de altura aleatorias al terreno utilizando ruido procedural.
Esta herramienta es excelente para romper superficies que lucen demasiado suaves o artificiales. Agrega pequeños detalles naturales que hacen que el terreno se sienta más orgánico.
Por ejemplo, después de crear un área plana grande, puedes usar Ruido con una baja fuerza para agregar irregularidades sutiles y hacer que la superficie se vea menos perfecta.
- Alineación de Camino

La brocha Alineación de Camino ajusta automáticamente el relieve del terreno para seguir un camino previamente definido.
Esta herramienta es especialmente útil para crear caminos, senderos, ríos, rampas o cualquier ruta que necesite seguir una altura consistente en todo el terreno.
En lugar de esculpir manualmente toda el área del camino, Alineación de Camino ayuda a reducir la cantidad de trabajo manual y te da una base más limpia para continuar refinando.
- Borrar

La brocha Borrar restaura el área afectada a la altura de terreno por defecto.
Funciona como una goma de borrar, removiendo modificaciones anteriores y devolviendo la superficie más cerca de su estado original.
Esto es útil cuando quieres corregir errores, limpiar una región o reiniciar la forma de una parte específica del terreno sin recrear todo el terreno desde cero.
- Aplanar

La brocha Aplanar nivela el terreno usando la altura del punto donde se posicionó originalmente el mouse como referencia.
A diferencia de Establecer Altura, que usa un valor numérico definido por el usuario, Aplanar copia una altura existente del terreno y la aplica a áreas cercanas.
Esto lo hace muy útil para extender regiones planas de manera natural desde un punto existente, como ampliar la parte superior de una colina, crear un área para edificios o hacer un camino plano desde una altura de terreno específica.
- Erosión

La brocha Erosión simula el proceso natural de erosión del terreno.
Crea surcos, áreas desgastadas y transiciones más orgánicas entre elevaciones, haciendo que montañas, pendientes y valles se vean más naturales.
Esta brocha es especialmente útil como herramienta final después del primer paso de esculpido. Una vez que la forma principal del terreno ya está creada, Erosión puede ayudar a hacer que el entorno se vea menos artificial y más creíble.
En este punto, deberías tener una buena visión general de las principales brochas de terreno disponibles en Cave Engine.
En las próximas lecciones, comenzaremos a usar estas herramientas en la práctica para esculpir el terreno y construir la forma real del entorno.