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En esta lección, aprenderás cómo funciona la Herramienta de Terreno y obtendrás una visión general de los principales pinceles disponibles para editar terrenos en Cave Engine.

Antes de esculpir un terreno, es importante entender qué hace cada pincel. Cada herramienta tiene un propósito específico, y saber cuándo usar cada una hará que el proceso de creación de terrenos sea mucho más rápido y controlado.

Con la Herramienta de Terreno, puedes esculpir colinas, crear áreas planas, suavizar superficies, aplicar ruido, alinear el terreno a caminos y preparar la forma base de tu entorno directamente dentro de la Vista 3D.

1. Herramienta de Terreno

Antes de editar el terreno, necesitas cambiar la herramienta actual de Herramienta de Manipulación a Herramienta de Terreno.

La Herramienta de Manipulación se usa para seleccionar, mover, rotar y escalar Entidades. Pero para editar la superficie del terreno real, necesitaremos cambiar a la herramienta específica para la edición de terrenos.

La Herramienta de Terreno habilita todas las funciones de edición de terrenos, permitiéndote esculpir, pintar texturas y aplicar modificaciones directamente en la superficie del terreno.

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Ahora que la Herramienta de Terreno está activa, todas las opciones de edición de terrenos estarán disponibles.

Aquí es donde elegirás el modo de pincel, ajustarás el tamaño del pincel, controlarás su fuerza, configurarás la caída y comenzarás a modificar el terreno directamente en la escena.

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2. Opciones de Pincel

En el panel de Pincel de Terreno, encontrarás todos los pinceles disponibles para editar y modificar el terreno.

Cada pincel tiene una función específica, permitiéndote crear diferentes tipos de relieve y ajustes en la superficie. Algunos pinceles se utilizan para construir la forma principal del terreno, mientras que otros son mejores para el refinamiento y pulido.

Antes de usarlos en un nivel real, es buena idea probar cada pincel en un área pequeña y entender cómo reacciona con diferentes tamaños y fuerzas de pincel.

  • Esculpir

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El pincel Esculpir es la principal herramienta para dar forma al terreno.

Con él, puedes elevar o bajar la superficie, creando montañas, colinas, valles, cráteres, rampas y muchas otras variaciones del terreno.

El efecto se aplica en función de la forma, tamaño, caída y fuerza del pincel. Debido a eso, este será probablemente el pincel que más usarás al crear la primera versión de tu terreno.

Usa Esculpir cuando desees definir la silueta principal del entorno.

  • Suave

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El pincel Suave suaviza el relieve del terreno al reducir las diferencias de altura abruptas entre áreas esculpidas.

Es ideal para eliminar imperfecciones, suavizar montañas, redondear pendientes y crear transiciones más naturales entre diferentes elevaciones.

Después de usar Esculpir, el terreno puede parecer a veces demasiado afilado o irregular. En esos casos, Suave es un pincel muy útil para hacer que la superficie se vea más orgánica.

  • Establecer Altura

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El pincel Establecer Altura define una altura fija para el terreno.

En lugar de elevar o bajar gradualmente la superficie, esta herramienta ajusta el área afectada a un valor de altura específico.

Esto es muy útil para crear plataformas, llanuras planas, caminos, bases para edificios, arenas o cualquier región que necesite permanecer perfectamente nivelada.

Usa Establecer Altura cuando ya conozcas la altura exacta que deseas que tenga una región.

  • Ruido

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El pincel Ruido aplica variaciones de altura aleatorias al terreno utilizando ruido procedural.

Esta herramienta es excelente para romper superficies que parecen demasiado suaves o artificiales. Agrega pequeños detalles naturales que hacen que el terreno se sienta más orgánico.

Por ejemplo, después de crear un área grande y plana, puedes usar Ruido con una baja fuerza para agregar irregularidades sutiles y hacer que la superficie se vea menos perfecta.

  • Alineación de Camino

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El pincel Alineación de Camino ajusta automáticamente el relieve del terreno para seguir un camino definido previamente.

Esta herramienta es especialmente útil para crear caminos, senderos, ríos, rampas o cualquier ruta que necesite seguir una altura consistente a lo largo del terreno.

En lugar de esculpir manualmente toda el área del camino, Alineación de Camino ayuda a reducir la cantidad de trabajo manual y te proporciona una base más limpia para continuar refinando.

  • Borrar

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El pincel Borrar restaura el área afectada a la altura de terreno predeterminada.

Funciona como una goma, eliminando modificaciones anteriores y devolviendo la superficie a un estado más cercano al original.

Esto es útil cuando deseas corregir errores, limpiar una región o reiniciar la forma de una parte específica del terreno sin recrear todo el terreno desde cero.

  • Aplanar

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El pincel Aplanar nivela el terreno utilizando la altura del punto donde se posicionó el mouse por primera vez como referencia.

A diferencia de Establecer Altura, que utiliza un valor numérico definido por el usuario, Aplanar copia una altura existente del terreno y la aplica a áreas cercanas.

Esto lo hace muy útil para extender regiones planas de manera natural desde un punto existente, como expandir la parte superior de una colina, crear un área de construcción o hacer un camino plano desde una altura de terreno específica.

  • Erosión

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El pincel Erosión simula el proceso natural de erosión del terreno.

Crea surcos, áreas desgastadas y transiciones más orgánicas entre elevaciones, haciendo que montañas, pendientes y valles se vean más naturales.

Este pincel es especialmente útil como herramienta de acabado después del primer pase de escultura. Una vez que la forma principal del terreno ya está creada, Erosión puede ayudar a hacer que el entorno se vea menos artificial y más creíble.

En este punto, deberías tener una buena visión general de los principales pinceles de terreno disponibles en Cave Engine.

En las próximas lecciones, comenzaremos a utilizar estas herramientas en práctica para esculpir el terreno y construir la forma real del entorno.