Cave: Introdução ao Sistema de Terreno
Ferramenta de Terreno e Pincéis
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Nesta lição, você aprenderá como a Ferramenta de Terreno funciona e terá uma visão geral dos principais pincéis disponíveis para editar terrenos no Cave Engine.
Antes de esculpir um terreno, é importante entender o que cada pincel faz. Cada ferramenta tem um propósito específico, e saber quando usar cada uma tornará o processo de criação de terrenos muito mais rápido e controlado.
Com a Ferramenta de Terreno, você pode esculpir colinas, criar áreas planas, suavizar superfícies, aplicar ruído, alinhar o terreno a caminhos e preparar a forma base do seu ambiente diretamente dentro da Visualização 3D.
1. Ferramenta de Terreno
Antes de editar o terreno, você precisará mudar a ferramenta atual de Ferramenta de Manipulação para Ferramenta de Terreno.
A Ferramenta de Manipulação é usada para selecionar, mover, girar e escalar Entidades. Mas para editar a superfície real do terreno, precisamos mudar para a ferramenta específica feita para edição de terreno.
A Ferramenta de Terreno habilita todos os recursos de edição de terreno, permitindo que você esculpa, pinte texturas e aplique modificações diretamente na superfície do terreno.

Agora que a Ferramenta de Terreno está ativa, todas as opções de edição de terreno se tornarão disponíveis.
Aqui é onde você escolherá o modo do pincel, ajustará o tamanho do pincel, controlará sua força, configurará a queda e começará a modificar o terreno diretamente na cena.

2. Opções de Pincel
No painel Pincel de Terreno, você encontrará todos os pincéis disponíveis para editar e modificar o terreno.
Cada pincel tem uma função específica, permitindo que você crie diferentes tipos de relevo e ajustes na superfície. Alguns pincéis são usados para construir a forma principal do terreno, enquanto outros são melhores para refinamento e polimento.
Antes de usá-los em um nível real, é uma boa ideia testar cada pincel em uma pequena área e entender como ele reage com diferentes tamanhos e forças de pincel.
- Esculpir

O pincel Esculpir é a ferramenta principal para modelar o terreno.
Com ele, você pode elevar ou baixar a superfície, criando montanhas, colinas, vales, crateras, rampas e muitas outras variações de terreno.
O efeito é aplicado com base na forma, tamanho, queda e força do pincel. Por causa disso, este será provavelmente o pincel que você mais usará ao criar a primeira versão do seu terreno.
Use Esculpir quando quiser definir a silhueta principal do ambiente.
- Suavizar

O pincel Suavizar amolece o relevo do terreno reduzindo as diferenças de altura abruptas entre áreas esculpidas.
Ele é ideal para remover imperfeições, suavizar montanhas, arredondar encostas e criar transições mais naturais entre diferentes elevações.
Depois de usar Esculpir, o terreno pode às vezes parecer muito agudo ou irregular. Nesses casos, Suavizar é um pincel muito útil para deixar a superfície com uma aparência mais orgânica.
- Definir Altura

O pincel Definir Altura define uma altura fixa para o terreno.
Em vez de elevar ou baixar gradualmente a superfície, esta ferramenta ajusta a área afetada para um valor de altura específico.
Isso é muito útil para criar plataformas, planícies planas, estradas, bases para edifícios, arenas ou qualquer região que precise permanecer perfeitamente nivelada.
Use Definir Altura quando já souber a altura exata que deseja que uma região tenha.
- Ruído

O pincel Ruído aplica variações aleatórias de altura ao terreno usando ruído procedural.
Esta ferramenta é excelente para quebrar superfícies que parecem muito suaves ou artificiais. Ela adiciona pequenos detalhes naturais que fazem o terreno parecer mais orgânico.
Por exemplo, após criar uma grande área plana, você pode usar Ruído com baixa força para adicionar irregularidades sutis e tornar a superfície menos perfeita.
- Alinhamento de Caminho

O pincel Alinhamento de Caminho ajusta automaticamente o relevo do terreno para seguir um caminho previamente definido.
Esta ferramenta é especialmente útil para criar estradas, trilhas, rios, rampas ou qualquer rota que precise seguir uma altura consistente no terreno.
Em vez de esculpir manualmente toda a área do caminho, o Alinhamento de Caminho ajuda a reduzir a quantidade de trabalho manual e fornece uma base mais limpa para continuar refinando.
- Apagar

O pincel Apagar restaura a área afetada à altura padrão do terreno.
Ele funciona como uma borracha, removendo modificações anteriores e retornando a superfície mais próxima de seu estado original.
Isso é útil quando você deseja corrigir erros, limpar uma região ou reiniciar a forma de uma parte específica do terreno sem recriar todo o terreno do zero.
- Nivelar

O pincel Nivelar nivela o terreno usando a altura do ponto onde o mouse foi inicialmente posicionado como referência.
Diferente do Definir Altura, que usa um valor numérico definido pelo usuário, Nivelar copia uma altura existente do terreno e aplica a áreas próximas.
Isso o torna muito útil para expandir regiões planas naturalmente a partir de um ponto existente, como expandir o topo de uma colina, criar uma área para construção ou fazer um caminho plano a partir de uma altura específica do terreno.
- Erosão

O pincel Erosão simula o processo natural de erosão do terreno.
Ele cria sulcos, áreas desgastadas e transições mais orgânicas entre elevações, tornando montanhas, inclinações e vales com aparência mais natural.
Este pincel é especialmente útil como ferramenta de acabamento depois da primeira passagem de escultura. Uma vez que a forma principal do terreno já esteja criada, a Erosão pode ajudar a fazer o ambiente parecer menos artificial e mais crível.
Neste ponto, você deve ter uma boa visão geral dos principais pincéis de terreno disponíveis no Cave Engine.
Nas próximas lições, começaremos a usar essas ferramentas na prática para esculpir o terreno e construir a forma real do ambiente.