Cave: Введение в систему террейна
Инструмент рельефа и кисти
Lesson 2 of 6 • 10 XP
Keep your place in this quest
Log in or sign up for free to subscribe, follow lesson progress, and access more learning content.
В этом уроке вы узнаете, как работает Инструмент ландшафта и получите обзор основных кистей, доступных для редактирования ландшафтов в Cave Engine.
Перед формированием ландшафта важно понять, что делает каждая кисть. У каждого инструмента есть конкретная цель, и знание, когда использовать каждый из них, значительно ускорит и упростит процесс создания ландшафта.
С помощью Инструмента ландшафта вы можете формировать холмы, создавать ровные участки, сглаживать поверхности, применять шум, выравнивать ландшафт по путям и подготавливать базовую форму вашей среды прямо в 3D-представлении.
1. Инструмент ландшафта
Перед редактированием ландшафта необходимо изменить текущий инструмент с Инструмента манипуляции на Инструмент ландшафта.
Инструмент манипуляции используется для выбора, перемещения, вращения и масштабирования объектов. Но для редактирования фактической поверхности ландшафта нам нужно переключиться на специальный инструмент, предназначенный для редактирования ландшафтов.
Инструмент ландшафта включает все функции редактирования ландшафта, позволяя вам формировать, наносить текстуры и применять изменения прямо к поверхности ландшафта.

Теперь, когда Инструмент ландшафта активен, все параметры редактирования ландшафта будут доступны.
Здесь вы выберете режим кисти, настроите размер кисти, контролируете её силу, настраиваете затухание и начинаете изменять ландшафт непосредственно в сцене.

2. Параметры кисти
В панели Кисти для ландшафта вы найдете все кисти, доступные для редактирования и изменения ландшафта.
У каждой кисти есть конкретная функция, позволяющая вам создавать различные типы рельефа и поверхностных изменений. Некоторые кисти используются для формирования основной формы ландшафта, в то время как другие лучше подходят для уточнения и полировки.
Перед использованием их на реальном уровне полезно протестировать каждую кисть на небольшом участке и понять, как она реагирует на различные размеры и силу кистей.
- Формировать

Кисть Формировать является основным инструментом для создания рельефа ландшафта.
С её помощью вы можете поднимать или опускать поверхность, создавая горы, холмы, долины, кратеры, склоны и многие другие вариации ландшафта.
Эффект применяется в зависимости от формы, размера, затухания и силы кисти. Поэтому это, вероятно, будет кисть, которую вы будете использовать чаще всего, когда создаете первую версию вашего ландшафта.
Используйте Формировать, когда хотите определить основной силуэт окружения.
- Сгладить

Кисть Сгладить смягчает рельеф ландшафта, уменьшая резкие перепады высоты между обработанными участками.
Она идеально подходит для устранения неровностей, сглаживания гор, округления склонов и создания более естественных переходов между различными высотами.
После использования Формировать рельеф иногда может выглядеть слишком резким или неправильным. В таких случаях Сгладить — это очень полезная кисть, чтобы сделать поверхность более органичной.
- Задать высоту

Кисть Задать высоту задает фиксированную высоту для ландшафта.
Вместо того, чтобы постепенно поднимать или опускать поверхность, этот инструмент регулирует затронутую область до конкретного значения высоты.
Это очень полезно для создания платформ, ровных равнин, дорог, оснований для зданий, арен или любой области, которая должна оставаться идеально ровной.
Используйте Задать высоту, когда вы уже знаете, какую именно высоту хотите задать региону.
- Шум

Кисть Шум применяет случайные изменения высоты к ландшафту с использованием процедурного шума.
Этот инструмент отлично подходит для разрушения слишком гладких или искусственных поверхностей. Он добавляет мелкие естественные детали, которые делают ландшафт более органичным.
Например, после создания большого ровного участка вы можете использовать Шум с низкой силой, чтобы добавить тонкие неровности и сделать поверхность менее идеальной.
- Выравнивание пути

Кисть Выравнивание пути автоматически настраивает рельеф ландшафта, чтобы следовать заранее определенному пути.
Этот инструмент особенно полезен для создания дорог, тропинок, рек, скатов или любого маршрута, который должен следовать постоянной высоте по ландшафту.
Вместо того чтобы вручную формировать всю область пути, Выравнивание пути помогает уменьшить объем ручной работы и придаёт вам более чистую основу для дальнейшего уточнения.
- Стереть

Кисть Стереть восстанавливает затронутую область до высоты стандартного ландшафта.
Она работает как ластик, удаляя предыдущие изменения и приближая поверхность к её исходному состоянию.
Это полезно, когда вы хотите исправить ошибки, очистить регион или начать заново формировать конкретную часть ландшафта без необходимости пересоздавать весь ландшафт с нуля.
- Уровнять

Кисть Уровнять выравнивает ландшафт, используя высоту точки, где расположила курсор, в качестве ориентира.
В отличие от Задать высоту, которая использует числовое значение, определенное пользователем, Уровнять копирует существующую высоту с ландшафта и применяет её к ближайшим участкам.
Это делает её очень полезной для естественного расширения ровных участков из существующей точки, такой как расширение верхней части холма, создание территории под строительство или создание ровной дороги от конкретной высоты ландшафта.
- Эрозия

Кисть Эрозия имитирует естественный процесс эрозии ландшафта.
Она создает борозды, изношенные участки и более органичные переходы между высотами, делая горы, склоны и долины более естественными.
Эта кисть особенно полезна как завершающий инструмент после первого этапа формирования. Как только основная форма ландшафта уже создана, Эрозия может помочь сделать окружение менее искусственным и более правдоподобным.
На этот момент у вас должно быть хорошее представление о основных кистях ландшафта, доступных в Cave Engine.
В следующих уроках мы начнем использовать эти инструменты на практике, чтобы формировать ландшафт и строить настоящую форму окружающей среды.