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在本课中,您将了解 Terrain Tool 的工作原理,并概述可用于在 Cave Engine 中编辑地形的主要画笔。

在雕塑地形之前,了解每个画笔的作用非常重要。每个工具都有特定的目的,知道何时使用每个工具将使地形创建过程更加快速和可控。

使用 Terrain Tool,您可以在 3D 视图中塑造山丘、创建平坦区域、平滑表面、应用噪声、使地形与路径对齐,并准备环境的基本形状。

1. Terrain Tool

在编辑地形之前,您需要将当前工具从 Manipulation Tool 更改为 Terrain Tool

Manipulation Tool 用于选择、移动、旋转和缩放实体。但要编辑实际的地形表面,我们需要切换到专为地形编辑而设计的特定工具。

Terrain Tool 启用所有地形编辑功能,允许您直接对地形表面进行雕塑、涂鸦和应用修改。

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现在 Terrain Tool 已激活,所有地形编辑选项都将可用。

在这里,您可以选择画笔模式、调整画笔大小、控制画笔强度、配置衰减,并开始直接在场景中修改地形。

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2. Brush Options

Terrain Brush 面板中,您将找到所有可用于编辑和修改地形的画笔。

每个画笔都有特定的功能,使您能够创建不同类型的地形和表面调整。一些画笔用于构建地形的主要形状,而其他画笔则更适合细化和打磨。

在实际关卡中使用之前,最好先在小区域测试每个画笔,了解它如何与不同的画笔大小和强度进行互动。

  • Sculpt

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Sculpt 画笔是塑造地形的主要工具。

使用它,您可以抬高或降低表面,创建山脉、丘陵、山谷、陨石坑、坡道以及许多其他地形变体。

效果的应用基于画笔的形状、大小、衰减和强度。因此,这可能是您在创建地形的初始版本时使用最多的画笔。

使用 Sculpt 时,您可以定义环境的主要轮廓。

  • Smooth

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Smooth 画笔通过减少雕刻区域之间的陡峭高度差来软化地形的起伏。

它非常适合去除瑕疵、平滑山脉、圆化坡度,以及在不同高程之间创建更自然的过渡。

在使用 Sculpt 后,地形有时看起来过于尖锐或不规则。在这些情况下,Smooth 是使表面看起来更有机的非常有用的画笔。

  • Set Height

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Set Height 画笔为地形定义固定高度。

这个工具会将受影响区域调整到特定的高度值,而不是逐渐抬高或降低表面。

这对于创建平台、平坦的平原、道路、建筑基础、竞技场或任何需要保持完全平整的区域非常有用。

当您已经知道该区域要具有的确切高度时,请使用 Set Height。

  • Noise

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Noise 画笔通过程序噪声为地形施加随机高度变化。

这个工具非常适合打破看起来过于平滑或人工的表面。它增加了小的自然细节,使地形感觉更有机。

例如,在创建一个大平坦区域后,您可以使用 Noise,低强度,以添加微妙的不规则性,使表面看起来不那么完美。

  • Path Alignment

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Path Alignment 画笔自动调整地形的起伏以遵循先前定义的路径。

这个工具在创建道路、路径、河流、坡道或任何需要在地形中遵循一致高度的路线时特别有用。

它可以减少手动雕刻整个路径区域的工作量,并为您提供一个更干净的基础以继续细化。

  • Erase

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Erase 画笔将受影响区域恢复到默认地形高度。

它像橡皮一样工作,去除先前的修改,使表面返回更接近其原始状态。

当您想要纠正错误、清理某个区域或在不从头开始重建整个地形的情况下重新开始某个特定部分的形状时,它非常有用。

  • Flatten

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Flatten 画笔使用鼠标初始定位的高度作为参考来平整地形。

不同于 Set Height 使用用户定义的数值,Flatten 从地形中复制现有的高度并将其应用于附近区域。

这使得它非常适合从一个现有点自然扩展平坦区域,比如扩展山顶、创建建筑区域或从特定地形高度制作平坦路径。

  • Erosion

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Erosion 画笔模拟地形侵蚀的自然过程。

它在不同高程之间创建沟槽、磨损区和更自然的过渡,使山脉、坡度和山谷看起来更自然。

这个画笔在第一次雕刻完成后作为一种完成工具特别有用。一旦主要地形形状已经创建,Erosion 可以帮助使环境看起来不那么人工,更加真实。

在此时,您应该对在 Cave Engine 中可用的主要地形画笔有了良好的概述。

在接下来的课程中,我们将开始使用这些工具来实际雕塑地形并构建环境的实际形状。