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在本课中,您将学习如何使用 Cave Engine 中不同的地形画笔来雕刻您的地形,并创建环境的高低起伏、道路、路径等更自然的形状。

本课的目标不仅是理解每个画笔的功能,还要开始实际组合使用它们。一个好的地形通常是通过多次操作创建的:首先定义大型形状,然后细化表面,平滑粗糙区域,添加自然变化,最后调整特定区域,比如道路或路径。

1. 雕刻

选中 Sculpt 画笔,将光标放置在地形的一个区域,并按住左键。

当画笔应用时,地形表面将被提高,让您可以创建山丘、山脉、斜坡和其他自然形态的地形。

这通常是您在塑造地形时使用的第一个画笔,因为它让您可以直接控制环境的主要形式。

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如果您想要降低地形的高度,请在使用左键时按住 Ctrl

这样会使画笔降低表面,而不是提高它,从而允许您创建山谷、洼地、陨石坑、降低的道路、河流和其他变化。

通过结合提升和降低,您可以根据场景的需要来建模地形。

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在画笔设置中,您可以调整 Brush Strength 值。

这控制工具的强度。该值越高,画笔对地形的影响就越强。较低的值会产生更柔和和更精确的变化,非常适合当您希望获得更多控制时。

对于大规模的地形变化,您可以使用较高的强度。对于小的调整和修饰,通常更好的是使用较低的值。

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Brush Size 定义了画笔影响的区域大小。

当您增加该值时,地形的较大区域将会被修改。当您减少它时,变化将会应用于较小和更特定的区域。

使用较大的画笔大小来勾勒主要的地形形状,使用较小的画笔大小来处理细节和局部调整。

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Brush Falloff 控制画笔影响从中心到边缘的过渡。

通过调整该参数,您定义了效果最强的中心区域的大小,表示为画笔标记的内圆。从该区域开始,影响逐渐减弱直到到达画笔的外边缘。

这使您可以创造出更柔和的过渡或更明显的地形变化。

更高的衰减值可以帮助创建更平滑和更自然的表面,而更低的衰减值可以在您想要更强和更明确的形状时使用。

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使用 Smooth 画笔来柔化地形上非常明显的痕迹或突兀的过渡。

这个画笔有助于创造更自然的过渡,使地形更加光滑和均匀。

它在使用高强度值的 Sculpt 之后尤其有用,因为表面可能变得过于粗糙或锋利。

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使用 Set Height 画笔,可以为地形定义一个固定的高度,创建平坦的区域,如高原、悬崖、降低的路径、竞技场或任何需要恒定高度的结构。

当您希望特定区域保持相同高度而不是自由形状时,这个画笔非常有用。

例如,您可以使用它来准备一个建筑、道路、基地或平台的平坦区域。

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Noise 画笔会将随机高度变化应用于地形。

它非常适合创建具有更有机和不规则形状的地形。该工具非常适合生成不同大小和比例的山脉、丘陵以及其他自然形态,帮助避免地形表面重复的模式。

您还可以使用较低的强度值进行 Noise,以为看起来过于平坦或人为的区域添加微妙的变化。

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然后使用 Erosion 来模拟自然地形侵蚀。

这个画笔会对地形添加磨损区域、沟槽和小的不规则性,使环境看起来更自然和有趣。

Erosion 是在主要雕刻过程中完成的好工具。一旦大型地形形状已定义,它有助于打破人造的外观,并使表面更逼真。

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如果您的项目需要道路或小径,Path Alignment 是一个极好的选项,可以简化该过程。

第一步是在 Scene Graph 中添加一个 Path 实体。

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然后将 Terrain Tool 的模式更改为 Path Tool

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Path Tool 激活后,您可以选择并移动路径的控制点,以定义道路的路线。

这些点允许您创建更平滑或更锋利的弯曲,让您在将其应用于地形之前控制路径的形状。

这很有用,因为您可以首先在视觉上设计道路布局,然后再使地形与其对齐。

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您还可以创建多个路径。

通过将它们的终点控制点靠近,它们将连接在一起,允许您创建更长的道路,具有更复杂的路线和多样的曲线。

这使得构建更大规模的道路网络变得可能,同时保持路径结构更易于管理。

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还值得一提的是,Cave Engine 允许您在 Scene Graph 中创建文件夹,以组织场景中的元素。

良好的做法是创建一个专门的文件夹来存放路径,将项目中使用的所有路径分组在一起。这使得它们更易于查找、编辑和管理。

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配置路径后,再次选中地形,并将工具更改回 Terrain Tool

然后选择 Path Alignment 模式。

完成后,将显示一个新部分,您需要在其中输入之前创建的路径的名称。

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在正确输入路径名称后,Auto Align to Path 按钮将变得可用。

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当您按下它时,Cave Engine 将自动沿定义的路径调整地形,为道路和小径创建适当的基础。

这并不意味着道路完全完成,但它为您提供了一个非常有用的起点。在对齐后,您可以继续使用 Smooth、Sculpt、Flatten 或其他画笔来细化结果。

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每个工具都有特定的目的,从创建和平滑地形起伏到生成有机形状及自动对齐道路。

现在是尝试的时候了。

尝试不同的 Brush StrengthBrush SizeBrush Falloff 值。将画笔相互组合,并观察小的变化如何产生完全不同的结果。

不要害怕探索每个工具,发现哪些组合最适合您想要创建的环境风格。

地形创建是一个实践过程。您测试得越多,就越能快速理解每个画笔的行为以及如何将它们组合在一起以创建更有趣的景观。

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