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Dans cette leçon, vous apprendrez comment fonctionne l'Outil de Terrain et aurez un aperçu des principaux pinceaux disponibles pour éditer les terrains dans Cave Engine.

Avant de sculpter un terrain, il est important de comprendre ce que fait chaque pinceau. Chaque outil a un but spécifique, et savoir quand utiliser chacun d'eux rendra le processus de création de terrain beaucoup plus rapide et plus contrôlé.

Avec l'Outil de Terrain, vous pouvez sculpter des collines, créer des zones plates, lisser des surfaces, appliquer du bruit, aligner le terrain sur des chemins, et préparer la forme de base de votre environnement directement dans la Vue 3D.

1. Outil de Terrain

Avant de modifier le terrain, vous devez changer l'outil actuel de l'Outil de Manipulation à l'Outil de Terrain.

L'Outil de Manipulation est utilisé pour sélectionner, déplacer, faire pivoter et redimensionner des Entités. Mais pour éditer réellement la surface du terrain, nous devons passer à l'outil spécifique conçu pour l'édition de terrain.

L'Outil de Terrain permet de bénéficier de toutes les fonctions d'édition de terrain, vous permettant de sculpter, peindre des textures et appliquer des modifications directement à la surface du terrain.

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Maintenant que l'Outil de Terrain est actif, toutes les options d'édition du terrain seront disponibles.

C'est ici que vous choisirez le mode de pinceau, ajusterez la taille du pinceau, contrôlerez sa puissance, configurerez la dégressivité, et commencerez à modifier le terrain directement dans la scène.

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2. Options de Pinceau

Dans le panneau Pinceau de Terrain, vous trouverez tous les pinceaux disponibles pour éditer et modifier le terrain.

Chaque pinceau a une fonction spécifique, vous permettant de créer différents types de relief et d'ajustements de surface. Certains pinceaux sont utilisés pour construire la forme principale du terrain, tandis que d'autres sont mieux adaptés au perfectionnement et au polissage.

Avant de les utiliser dans un vrai niveau, il est judicieux de tester chaque pinceau dans une petite zone et de comprendre comment il réagit avec différentes tailles et puissances de pinceau.

  • Sculpter

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Le pinceau Sculpter est l'outil principal pour façonner le terrain.

Avec lui, vous pouvez surélever ou abaisser la surface, créant des montagnes, des collines, des vallées, des cratères, des rampes, et bien d'autres variations de terrain.

L'effet est appliqué en fonction de la forme, de la taille, de la dégressivité et de la puissance du pinceau. Pour cela, c'est probablement le pinceau que vous utiliserez le plus lors de la création de la première version de votre terrain.

Utilisez Sculpter lorsque vous souhaitez définir la silhouette principale de l'environnement.

  • Lisser

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Le pinceau Lisser adoucit le relief du terrain en réduisant les différences de hauteur abruptes entre les zones sculptées.

Il est idéal pour éliminer les imperfections, lisser les montagnes, arrondir les pentes et créer des transitions plus naturelles entre différentes élévations.

Après avoir utilisé Sculpter, le terrain peut parfois paraître trop net ou irrégulier. Dans ces cas, Lisser est un pinceau très utile pour donner à la surface un aspect plus organique.

  • Définir la Hauteur

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Le pinceau Définir la Hauteur définit une hauteur fixe pour le terrain.

Au lieu de surélever ou d'abaisser progressivement la surface, cet outil ajuste la zone affectée à une valeur de hauteur spécifique.

C'est très utile pour créer des plateformes, des plaines, des routes, des bases pour des bâtiments, des arènes, ou toute région qui doit rester parfaitement nivelée.

Utilisez Définir la Hauteur lorsque vous connaissez déjà la hauteur exacte que vous souhaitez donner à une région.

  • Bruit

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Le pinceau Bruit applique des variations de hauteur aléatoires au terrain en utilisant du bruit procédural.

Cet outil est excellent pour casser les surfaces qui semblent trop lisses ou artificielles. Il ajoute de petits détails naturels qui donnent au terrain un aspect plus organique.

Par exemple, après avoir créé une grande zone plate, vous pouvez utiliser Bruit avec une faible puissance pour ajouter des irrégularités subtiles et rendre la surface moins parfaite.

  • Alignement de Chemin

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Le pinceau Alignement de Chemin ajuste automatiquement le relief du terrain pour suivre un chemin préalablement défini.

Cet outil est particulièrement utile pour créer des routes, des sentiers, des rivières, des rampes, ou tout parcours qui doit suivre une hauteur constante à travers le terrain.

Au lieu de sculpter manuellement toute la zone de chemin, l'Alignement de Chemin aide à réduire la quantité de travail manuel et vous donne une base plus propre pour continuer à affiner.

  • Effacer

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Le pinceau Effacer restaure la zone affectée à la hauteur de terrain par défaut.

Il fonctionne comme une gomme, supprimant les modifications précédentes et rapprochant la surface de son état d'origine.

C'est utile lorsque vous souhaitez corriger des erreurs, nettoyer une région ou redémarrer la forme d'une partie spécifique du terrain sans recréer l'ensemble du terrain depuis le début.

  • Aplatissement

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Le pinceau Aplatissement nivelle le terrain en utilisant la hauteur du point où la souris était d'abord positionnée comme référence.

Différent de Définir la Hauteur, qui utilise une valeur numérique définie par l'utilisateur, Aplatissement copie une hauteur existante du terrain et l'applique aux zones environnantes.

Cela le rend très utile pour étendre naturellement des régions planes à partir d'un point existant, comme en élargissant le sommet d'une colline, en créant une zone de construction, ou en faisant un chemin plat à partir d'une hauteur de terrain spécifique.

  • Érosion

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Le pinceau Érosion simule le processus naturel d'érosion du terrain.

Il crée des rainures, des zones usées et des transitions plus organiques entre les élévations, rendant les montagnes, pentes et vallées plus naturelles.

Ce pinceau est particulièrement utile comme outil de finition après le premier passage de sculpture. Une fois que la forme principale du terrain est déjà créée, l'Érosion peut aider à rendre l'environnement moins artificiel et plus crédible.

À ce stade, vous devriez avoir une bonne vue d'ensemble des principaux pinceaux de terrain disponibles dans Cave Engine.

Dans les prochaines leçons, nous commencerons à utiliser ces outils en pratique pour sculpter le terrain et construire la forme réelle de l'environnement.