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在本课中,您将学习如何使用在前一课中配置的材料和图层来绘制地形。

绘制地形是使环境开始变得视觉上有趣的地方。我们不仅能在整个表面上使用单一纹理,而是可以结合不同的材料,如草、土壤、岩石、砾石、沙子、泥土及其他表面,创造出更加丰富和自然的效果。

目标不仅是应用纹理,还要仔细混合这些纹理,使地形看起来更有机,更可信。

1. 图层绘制

选择地形后,返回地形工具并选择图层绘制工具。

这是一个允许您应用和混合在地形图层中配置的材料的工具,可以以实用和直观的方式绘制地形的不同区域。

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选择图层 1,它对应于地形图层列表中的第一个材料。

每个图层代表一个可以绘制在地形上的材料。因此,当您选择一个图层时,您就是在选择刷子将应用的材料。

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2. 绘制地形

现在将光标定位于地形的所需区域并按住左键。

与所选图层关联的纹理将应用于该区域。

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从这一点开始,过程非常简单。

选择与您想使用的材料对应的图层,然后绘制地形的所需区域。

重复此过程,使用其他图层,结合不同的纹理以创建更丰富、更自然的环境,同时增加视觉多样性。

例如,您可以在开放区域使用草,在小路上使用土壤,在坡道上使用岩石,在道路附近使用砾石,以及根据场景的风格在特定区域使用泥土或沙子。

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3. 画笔设置

就像雕刻工具一样,图层绘制也使用画笔设置来控制纹理如何应用于地形。

  • 画笔强度控制绘制的强度。较高的值会更强烈地应用纹理,而较低的值可以在图层之间创建更柔和的过渡。

  • 画笔大小定义将被涂抹的区域的大小。增加此值以快速覆盖大区域,或在需要更精确的小区域时减少此值。

  • 画笔衰退控制画笔中心与边缘之间的过渡平滑度。较高的值会创建更柔和的边缘,而较低的值则使纹理应用更加清晰。

尝试使用这些设置以创建材料之间的自然过渡,使地形看起来更有机。

一种常见的工作流程是使用一个较大的画笔和低强度来创建宽泛的过渡,然后使用更小的画笔来添加细节和变化。

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4. 移除纹理

如果涂抹的绘制很新,您可以使用Ctrl + Z来撤销。

但是,如果您需要移除早些涂抹的纹理,或者想在图层之间创建更柔和的过渡,您可以使用权重参数。

权重控制纹理应用的强度。

较低的值使材料更微妙,这对于混合不同的表面很有用。

如果您将权重设置为0,则刷子将从涂抹的区域移除纹理。这是清理特定区域或修正绘制细节的绝佳选择。

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5. 调整材料的UV比例

在某些情况下,纹理看起来太小,使其图案在地形上重复多次。

在其他情况下,纹理可能看起来对于场景的规模来说太大。

这两种情况都会使地形看起来不自然,因此正确调整纹理比例非常重要。

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当这种情况发生时,返回地形图层部分,选择对应的图层,并调整材料的基本UV比例值。

此参数控制纹理在地形上的比例。

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较高的值使纹理重复更多次,而较低的值使纹理在表面上看起来更大。

正确调整基本UV比例对于保持地形看起来自然并减少纹理图案的明显重复至关重要。

这对于像草、土壤、岩石和砾石之类的材料尤为重要,因为明显的重复会迅速使环境看起来不真实。

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6. 纹理之间的过渡

使用画笔设置,如强度大小衰退,在不同地形纹理之间创建平滑的过渡。

避免过于严格地分割材料。在自然界中,表面通常是相互融合的。草可以慢慢过渡到土壤,岩石可以与砾石混合,沙子可以逐渐过渡到干土。

在这里,选择适合的纹理能够产生很大的差异。

具有兼容颜色、细节水平和视觉风格的材料将创造出更加自然和愉悦的过渡,使环境感觉更为统一和可信。

尝试不同的图层并调整画笔的强度,直到获得更有机和现实的效果。

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通过使用本课中展示的图层和技术应用所有纹理后,地形将获得更丰富的视觉效果。

花些时间调整过渡并测试不同的纹理组合。

这些小细节对最终效果有很大影响,并帮助创建更具沉浸感和视觉愉悦的环境。

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