Lerne, wie man Terrains in Cave Engine erstellt, Umgebungen mit Terrabürsten formt, Materialien konfiguriert, Texturschichten malt und Vegetation, Steine und andere Assets verteilt, um reichhaltigere und natürlichere 3D-Welten zu bauen.

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Cave: Getting Started Guide

Cave: Getting Started Guide

Start learning Cave Engine from zero. This beginner-friendly text course will guide you through the editor, the basic workflow, and the main tools you need to understand before creating your own 3D games.

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In dieser Quest wirst du deine ersten Schritte mit Cave Engines Terrainsystem machen und lernen, wie man reichhaltigere, natürlichere 3D-Umgebungen direkt im Editor erstellt.

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In den Lektionen wirst du ein Terrain von Grund auf erstellen, das Terrain-Tool verstehen, die Haupt-Skulpturbürsten verwenden, Erhebungen und Vertiefungen formen, die Terrainmaterialien konfigurieren, Schichten organisieren und verschiedene Texturen über die Oberfläche malen.

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Du wirst auch lernen, wie man Geometry Paint verwendet, um Vegetation, Steine, Bäume und andere Assets schnell über das Terrain zu verteilen, was dir hilft, detailliertere und glaubwürdigere Umgebungen zu schaffen, ohne jedes Objekt manuell zu platzieren.

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Am Ende dieser Quest wirst du eine solide Grundlage für die Erstellung vollständiger Terrains haben, die bereit sind, Gebäude, Charaktere, Gameplay-Objekte, Straßen, Pfade und alle anderen Elemente deiner Spielwelt zu empfangen.