Apprenez à créer des terrains dans Cave Engine, sculptez des environnements avec des brosses de terrain, configurez des matériaux, peignez des couches de texture et distribuez de la végétation, des rochers et d'autres actifs pour construire des mondes 3D plus riches et plus naturels.

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Cave: Getting Started Guide

Cave: Getting Started Guide

Start learning Cave Engine from zero. This beginner-friendly text course will guide you through the editor, the basic workflow, and the main tools you need to understand before creating your own 3D games.

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Dans cette Quête, vous ferez vos premiers pas avec le Système de Terrain de Cave Engine et apprendrez à construire des environnements 3D plus riches et plus naturels directement dans l'éditeur.

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À travers les leçons, vous créerez un terrain de zéro, comprendrez l'Outil de Terrain, utiliserez les principales brosses de sculpture, façonnerez des élévations et des dépressions, configurerez les matériaux de terrain, organiserez les Couches, et peindrez différentes textures sur la surface.

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Vous apprendrez également à utiliser Geometry Paint pour distribuer rapidement de la végétation, des rochers, des arbres et d'autres actifs sur le terrain, vous aidant à créer des environnements plus détaillés et crédibles sans placer chaque objet manuellement.

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À la fin de cette Quête, vous aurez une base solide pour créer des terrains complets prêts à recevoir des bâtiments, des personnages, des objets de gameplay, des routes, des chemins et tous les autres éléments de votre monde de jeu.